요약
- Call of Duty의 멀티 플레이어의 크리에이티브 디렉터 인 Greg Reisdorf는 15 년 동안 서비스를 마친 후 Sledgehammer 게임을 떠났습니다.
- 그는 2011 년 Modern Warfare 3부터 여러 Call of Duty 타이틀을 개발하는 데 중추적 인 역할을했습니다.
- Reisdorf는 라이브 시즌 모드 및 추가 컨텐츠를 포함하여 2023 년 Call of Duty : Modern Warfare 3의 멀티 플레이어 기능 개발을 이끌었습니다.
Call of Duty의 멀티 플레이어의 크리에이티브 디렉터 인 Greg Reisdorf는 15 년 임기 후 Sledgehammer 게임에서 출발했다고 발표했습니다. Reisdorf는 2011 년에 발표 된 원래 Call of Duty : Modern Warfare 3부터 Sledgehammer가 제작 한 모든 Call of Duty 타이틀의 개발에 중요한 역할을했습니다.
2009 년 7 월 21 일 캘리포니아 주 포스터 시티에서 설립 된 Sledgehammer Games는 불과 2 년 후 첫 번째 콜 오브 듀티 타이틀 인 Modern Warfare 3을 발표했습니다. 수년에 걸쳐 Studio는 Treyarch, Infinity Ward 및 Raven Software와 같은 다른 유명한 개발자와 협력하여 2024 년의 Call of Duty : Black Ops 6 및 The Popular Call of Duty : Warzone을 포함하여 수많은 Call of Duty 릴리스에서 공동 작업했습니다.
1 월 13 일, Reisdorf는 1 월 10 일 트위터를 통해 Sledgehammer Games에서 출구를 확인하여 자신의 업적과 경험을 자세히 설명하는 스레드를 공유했습니다. Sledgehammer에서의 그의 여정은 Screched Earth 캠페인 임무를 포함하여 2011 년 현대 전쟁 3에 상당한 공헌으로 시작되었습니다. 이 게임에서 그의 가장 기억에 남는 작품 중 하나는 Blood Brothers Mission의 Gurney에 Soap을 특징으로하는 시퀀스였습니다. 그는 그가 일한 "가장 재미 있고 혼란스러운 순간 중 하나"라고 묘사했습니다.
Call of Duty 멀티 플레이어 크리에이티브 디렉터 Greg Reisdorf는 15 년 후 슬레지 해머 게임을 떠납니다.
Reisdorf는 Call of Duty : Advanced Warfare에 대한 그의 작업으로 Call of Duty의 "부츠"시대를 시작하는 데 중요한 역할을했습니다. 그는 독특한 무기 시그니처, 에너지 무기 및 멀티 플레이어 맵과 함께 부스트 점프, 피하기 및 전술적 재 장전과 같은 게임 플레이 시스템을 개발하는 데 도움을주었습니다. 그러나 그는 "Pick 13"시스템에 대한 혼합 감정을 표현했으며, 행진은 1 차 및 2 차 무기와 같은 필수 항목에 영향을 미치지 않아야한다고 믿었습니다.
Reisdorf는 Call of Duty : WW2에 대한 그의 기여를 반영하여 출시시 게임의 초기 상태에 대해 논의했습니다. 무기를 특정 클래스와 제한된 플레이어 자유로 제한하는 부서 시스템은 그의 구호에 빠르게 반전되었습니다. 그는 또한 Call of Duty : Vanguard의 멀티 플레이어에 크게 기여했으며, 게임의 발견과 전통적인 3 차선 맵에 중점을 두었습니다.
마지막으로, Reisdorf는 2023 년의 Call of Duty : Modern Warfare 3에 대한 멀티 플레이어 맵 개발과 그의 경험을 공유했습니다. 그는 Modern Warfare 2 (2009)의 클래식 맵을 다시 방문하고 Shepherd 's Skull과 같은 미묘한 세부 사항을 추가했습니다. 멀티 플레이어의 크리에이티브 디렉터로서 그는 시즌 1의 눈송이와 전염성 휴가 모드를 포함하여 Modern Warfare 3의 라이브 시즌 모드에서 직접 일했습니다. 출시 후 지원의 연중 내내 Reisdorf는 Modern Warfare 3의 20 개가 넘는 모드를 수행했으며 게임 산업에서 미래의 노력에 대한 흥분을 표명했습니다.