Краткое содержание
- Грег Рейсдорф, креативный директор многопользовательской игры Call of Duty, оставил Sledgehammer Games после 15 лет службы.
- Он сыграл ключевую роль в разработке множественных названий Call of Duty, начиная с Modern Warfare 3 в 2011 году.
- Рейсдорф руководил разработкой многопользовательских функций для Call of Duty 2023 года: Modern Warfare 3, включая режимы сезона живого и дополнительного контента.
Грег Рейсдорф, креативный директор многопользовательской среды Call of Duty, объявил о своем отъезде из Sledgehammer Games после 15-летнего пребывания. Рейсдорф сыграл важную роль в разработке всех титулов Call of Duty, созданных Sledgehammer, начиная с оригинального Call of Duty: Modern Warfare 3, которая была выпущена в 2011 году.
Основанная 21 июля 2009 года в Фостер -Сити, штат Калифорния, Sledgehammer Games выпустила свой первый титул Call of Duty, Modern Warfare 3, всего через два года. На протяжении многих лет студия сотрудничала с другими известными разработчиками, такими как Treyarch, Infinity Ward и Raven Software в многочисленных выпусках Call of Duty, в том числе последних, 2024 г. Call of Duty: Black Ops 6 и популярный Call of Duty: Warzone.
13 января Рейсдорф подтвердил свой выход из Sledgehammer Games 10 января через Twitter, где он поделился темой, подробно описывающей свои достижения и опыт. Его путешествие в Sledgehammer началось со значительного вклада в Modern Warfare 3 2011 года, в том числе миссию по выжженной Земле. Одной из его самых запоминающихся работ из этой игры была последовательность с участием мыла на камере в миссии Blood Brothers, которую он назвал «одним из самых забавных и хаотических моментов», над которым он работал.
Креативный директор Call of Duty Multiplayer Грег Рейсдорф оставляет игры Sledgehammer после 15 лет
Рейсдорф сыграл ключевую роль в инициировании эпохи «Сапог с земли» Call of Duty с его работой над Call of Duty: Advanced Warfare. Он помог разработать игровые системы, такие как прыжки с усилием, уклонение и тактические перезагрузки, а также уникальные подписи оружия, энергетическое оружие и многопользовательские карты. Тем не менее, он выразил смешанные чувства по поводу системы «выбор 13», полагая, что полосы не должны влиять на основные предметы, такие как первичное и вторичное оружие.
Размышляя о своем вкладе в Call of Duty: WW2, Рейсдорф обсудил начальное состояние игры при запуске. Система подразделений, которая ограничивала оружие определенными классами и ограниченной свободой игроков, была быстро обращена вспять, к его облегчению. Он также внес большой вклад в Call of Duty: многопользовательскую пользу Vanguard, сосредоточившись на открытии игры и традиционных картах с тремя полосами движения, которые он предпочитает для их веселого игрового процесса в отношении военного симуляции.
Наконец, Рейсдорф поделился своим опытом с разработкой многопользовательских карт для Call of Duty 2023 года: Modern Warfare 3. Ему нравилось пересматривать классические карты из Modern Warfare 2 (2009) и добавлять тонкие детали, такие как череп Шепарида на карте Rust. Будучи креативным директором многопользовательского периода, он напрямую работал над режимами живого сезона Modern Warfare 3, в том числе в режимах снегопада 1 сезона и инфекционных праздничных режимах. В течение года поддержки после запуска Рейсдорф работал над более чем 20 режимами для Modern Warfare 3 и выразил волнение по поводу своих будущих усилий в игровой индустрии.