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"El director multijugador de Call of Duty Studio sale"

Autor : Sadie Actualizar:May 27,2025

"El director multijugador de Call of Duty Studio sale"

Resumen

  • Greg Reisdorf, director creativo del multijugador de Call of Duty, ha dejado los juegos de Sledgehammer después de 15 años de servicio.
  • Jugó un papel fundamental en el desarrollo de múltiples títulos de Call of Duty, comenzando con Modern Warfare 3 en 2011.
  • Reisdorf lideró el desarrollo de características multijugador para Call of Duty: Modern Warfare 3 de 2023, incluidos los modos de temporada en vivo y contenido adicional.

Greg Reisdorf, director creativo del multijugador de Call of Duty, anunció su partida de los juegos de Sledgehammer después de un mandato de 15 años. Reisdorf fue fundamental en el desarrollo de todos los títulos de Call of Duty producidos por Sledgehammer, comenzando con el original Call of Duty: Modern Warfare 3, que se lanzó en 2011.

Fundada el 21 de julio de 2009 en Foster City, California, Sledgehammer Games lanzó su primer título de Call of Duty, Modern Warfare 3, solo dos años después. A lo largo de los años, el estudio ha colaborado con otros desarrolladores de renombre como Treyarch, Infinity Ward y Raven Software en numerosos lanzamientos de Call of Duty, incluidos los últimos, Call of Duty: Black Ops 6 de 2024 y el popular Call of Duty: Warzone.

El 13 de enero, Reisdorf confirmó su salida de los juegos de Sledgehammer el 10 de enero a través de Twitter, donde compartió un hilo que detalla sus logros y experiencias. Su viaje en Sledgehammer comenzó con contribuciones significativas a la Warfare 3 de 2011, incluida la misión de campaña de la Tierra Scorched. Una de sus obras más memorables de este juego fue la secuencia con jabón en una camilla en la misión de Blood Brothers, que describió como "uno de los momentos más divertidos y caóticos" en los que había trabajado.

El director creativo multijugador de Call of Duty, Greg Reisdorf, deja los juegos de Sledgehammer después de 15 años

Reisdorf jugó un papel clave en la iniciación de la era de Call of Duty "Boots Off the Ground con su trabajo en Call of Duty: Advanced Warfare. Ayudó a desarrollar sistemas de juego como saltos de impulso, esquivar y recargas tácticas, junto con firmas de armas únicas, armas de energía y mapas multijugador. Sin embargo, expresó sentimientos encontrados sobre el sistema "Pick 13", creyendo que las rayas no deberían afectar elementos esenciales como las armas primarias y secundarias.

Reflexionando sobre sus contribuciones a Call of Duty: WW2, Reisdorf discutió el estado inicial del juego en el lanzamiento. El sistema de divisiones, que restringió las armas a clases específicas y la libertad limitada del jugador, se invirtió rápidamente, para alivio. También contribuyó significativamente a Call of Duty: el multijugador de Vanguard, centrándose en el descubrimiento del juego y los mapas tradicionales de tres carriles, que prefiere por su divertido juego sobre la simulación militar.

Finalmente, Reisdorf compartió sus experiencias con el desarrollo de mapas multijugador para Call of Duty de 2023: Modern Warfare 3. Disfrutaba revisando mapas clásicos de Modern Warfare 2 (2009) y agregando detalles sutiles, como Shepherd's Skull on the Rust Map. Como director creativo de Multiplayer, trabajó directamente en los modos de temporada en vivo de Modern Warfare 3, incluidos los paseos de nieve de la temporada 1 y los modos de vacaciones infecciosas. Durante todo el año del apoyo posterior al lanzamiento, Reisdorf trabajó en más de 20 modos para Modern Warfare 3 y expresó emoción por sus futuros esfuerzos en la industria del juego.

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