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"O diretor multiplayer do Call of Duty Studio sai"

Autor : Sadie Atualizar:May 27,2025

"O diretor multiplayer do Call of Duty Studio sai"

Resumo

  • Greg Reisdorf, diretor criativo do Multiplayer de Call of Duty, deixou os jogos de Sledgehammer após 15 anos de serviço.
  • Ele desempenhou um papel fundamental no desenvolvimento de vários títulos de Call of Duty, começando com a Modern Warfare 3 em 2011.
  • Reisdorf liderou o desenvolvimento de recursos multiplayer para o Call of Duty: Modern Warfare 3 de 2023, incluindo modos de temporada ao vivo e conteúdo adicional.

Greg Reisdorf, diretor criativo do Multiplayer de Call of Duty, anunciou sua partida dos Jogos de Sledgehammer após um mandato de 15 anos. Reisdorf foi fundamental no desenvolvimento de todos os títulos de Call of Duty produzidos por Sledgehammer, começando com o Call of Duty: Modern Warfare 3, lançado em 2011.

Fundada em 21 de julho de 2009, em Foster City, Califórnia, a SledgeHammer Games lançou seu primeiro título de Call of Duty, Modern Warfare 3, apenas dois anos depois. Ao longo dos anos, o estúdio colaborou com outros desenvolvedores de renome como Treyarch, Infinity Ward e Raven Software em numerosos lançamentos de Call of Duty, incluindo o mais recente, Call of Duty de 2024: Black Ops 6 e o ​​popular Call of Duty: Warzone.

Em 13 de janeiro, Reisdorf confirmou sua saída da SledgeHammer Games em 10 de janeiro via Twitter, onde compartilhou um tópico detalhando suas realizações e experiências. Sua jornada em Sledgehammer começou com contribuições significativas para a Modern Warfare 3 de 2011, incluindo a missão de campanha Earth Scorched. Um de seus trabalhos mais memoráveis ​​deste jogo foi a sequência apresentando Soap on a Gurney in the Blood Brothers Mission, que ele descreveu como "um dos momentos mais divertidos e caóticos" em que havia trabalhado.

O diretor criativo do Call of Duty Multiplayer, Greg Reisdorf, deixa os jogos de margehammer após 15 anos

Reisdorf desempenhou um papel fundamental ao iniciar a era "Boots Off the Ground" de Call of Duty com seu trabalho em Call of Duty: Advanced Warfare. Ele ajudou a desenvolver sistemas de jogabilidade, como saltos de impulso, esquivando -se e recargas táticas, juntamente com assinaturas de armas exclusivas, armas de energia e mapas multiplayer. No entanto, ele expressou sentimentos contraditórios sobre o sistema "Pick 13", acreditando que as riscas não devem afetar itens essenciais como armas primárias e secundárias.

Refletindo sobre suas contribuições para Call of Duty: WW2, Reisdorf discutiu o estado inicial do jogo no lançamento. O sistema de divisões, que restringiu as armas a classes específicas e a liberdade limitada do jogador, foi rapidamente revertida, para seu alívio. Ele também contribuiu significativamente para o multiplayer de Call of Duty: Vanguard, concentrando-se na descoberta do jogo e nos mapas tradicionais de três faixas, que ele prefere para sua divertida jogabilidade sobre a simulação militar.

Finalmente, Reisdorf compartilhou suas experiências com o desenvolvimento de mapas multiplayer para o Call of Duty: Modern Warfare de 2023. Como diretor criativo do Multiplayer, ele trabalhou diretamente nos modos da temporada ao vivo da Modern Warfare 3, incluindo os modos de férias de férias infecciosos da primeira temporada e infecciosos. Ao longo do ano de apoio pós-lançamento, Reisdorf trabalhou em mais de 20 modos para a Modern Warfare 3 e expressou emoção sobre seus futuros empreendimentos na indústria de jogos.

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