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“使命召唤工作室的多人董事离开”

作者 : Sadie 更新日期:May 27,2025

“使命召唤工作室的多人董事离开”

概括

  • 《使命召唤》的多人游戏创意总监格雷格·雷斯多夫(Greg Reisdorf)在服务15年后离开了大锤游戏。
  • 从2011年的《现代战争》 3开始,他在制定多个使命召唤冠军头衔方面发挥了关键作用。
  • Reisdorf领导了2023年《使命召唤:现代战争3》(Modern Warfare 3)的多人游戏功能的开发,包括现场季节模式和其他内容。

《使命召唤》的多人游戏创意总监格雷格·雷斯多夫(Greg Reisdorf)宣布在15年任期后离开大锤游戏。 Reisdorf在Steledehammer制作的所有使命召唤头衔的发展中发挥了作用,从原始的《使命召唤:现代战争3》(Modern Warfare 3)开始,该召唤于2011年发行。

大锤游戏于2009年7月21日在加利福尼亚州福斯特市成立,在两年后发布了其首个《使命召唤》冠军3。多年来,该工作室与Treyarch,Infinity Ward和Raven Software等其他著名开发人员进行了合作,其中包括许多使命召唤发布,包括最新的2024年《使命召唤:Black Ops 6》和《 Poculting the Poast》的《使命召唤:Warzone:Warzone》。

1月13日,雷斯多夫(Reisdorf)通过Twitter证实了他从大锤游戏中退出,在那里他分享了一个详细说明他的成就和经验的线程。他在大锤的旅程始于2011年的现代战争3,包括灼热的地球运动任务。他在这场比赛中最令人难忘的作品之一是在《血兄弟任务》中的古尼(Gurney)上的肥皂上的序列,他将其描述为他所做的“最有趣,最混乱的时刻之一”。

使命召唤多人游戏创意总监Greg Reisdorf在15年后离开大锤游戏

雷伊斯多夫(Reisdorf)在《使命召唤:高级战争》(Advanced Warfare)的工作中发起“地面靴子”时代的“靴子”时代发挥了关键作用。他帮助开发了诸如Boost跳跃,躲避和战术重新加载等游戏系统,以及独特的武器签名,能量武器和多人游戏地图。但是,他对“ Pick 13”系统表达了不同的感觉,认为条纹不应影响主要和次要武器等基本项目。

在反思他对《使命召唤:第二次世界大战》的贡献时,雷斯多夫讨论了游戏在发布时的初始状态。将武器限制为特定阶级和有限的球员自由的部门系统很快被扭转了,这使他感到宽慰。他还为《使命召唤:先锋队的多人游戏》做出了重大贡献,重点是游戏的发现和传统的三车道地图,他更喜欢他们有趣的游戏玩法而不是军事模拟。

最后,Reisdorf分享了他在2023年《使命召唤:现代战争3》中开发多人游戏地图的经验。他喜欢重新访问现代战争2(2009年)的经典地图,并添加了细微的细节,例如Shepherd在Rust Map上的Shepherd's Skull。作为多人游戏的创意总监,他直接从事现代Warfare 3的现场季节模式,包括第1季的雪战和传染性的假期模式。在整个发出后支持的全年中,Reisdorf为现代战争3的20多种模式介绍了他对游戏行业未来努力的兴奋。

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