まとめ
- Call of DutyのマルチプレイヤーのクリエイティブディレクターであるGreg Reisdorfは、15年間の勤務の後、Sledgehammerゲームを辞めました。
- 彼は、2011年にModern Warfare 3から始まる複数のCall of Dutyタイトルの開発において極めて重要な役割を果たしました。
- Reisdorfは、ライブシーズンモードや追加コンテンツを含む2023年のCall of Duty:Modern Warfare 3のマルチプレイヤー機能の開発を主導しました。
Call of Duty's MultiplayerのクリエイティブディレクターであるGreg Reisdorfは、15年間の在職後にSledgehammerゲームからの脱却を発表しました。 Reisdorfは、2011年にリリースされた元のCall of Duty:Modern Warfare 3から始まるSledgehammerが作成したすべてのCall of Dutyタイトルの開発に貢献しました。
2009年7月21日にカリフォルニア州フォスターシティで設立されたSledgehammer Gamesは、ちょうど2年後の最初のCall of Duty Title、Modern Warfare 3をリリースしました。長年にわたり、このスタジオは、2024年の最新のCall of Duty:Black Ops 6やThe Popular Call of Duty:Warzoneなど、多数のCall of DutyリリースでTreyarch、Infinity Ward、Ravenソフトウェアなどの他の有名な開発者と協力してきました。
1月13日、Reisdorfは1月10日にTwitterを介してSledgehammer Gamesからの出口を確認し、そこで彼の業績と経験を詳述するスレッドを共有しました。 Sledgehammerでの彼の旅は、2011年のModern Warfare 3への多大な貢献から始まりました。このゲームで彼の最も記憶に残る作品の1つは、彼が取り組んだ「最も楽しくて混oticとした瞬間の1つ」と説明した、血の兄弟ミッションのガーニーの石鹸をフィーチャーしたシーケンスでした。
Call of Duty Multiplayer Creative Director Greg Reisdorfは15年後にSledgehammerゲームを残します
Reisdorfは、Call of Duty:Advanced Warfareでの仕事で、Call of Dutyの「ブーツからのブーツ」の時代を開始する上で重要な役割を果たしました。彼は、ユニークな武器の署名、エネルギー武器、マルチプレイヤーマップとともに、ブーストジャンプ、回避、戦術リロードなどのゲームプレイシステムの開発を支援しました。しかし、彼は「ピック13」システムについて複雑な感情を表明し、ストリークは一次武器や二次武器などの必須アイテムに影響を与えるべきではないと信じていました。
Call of Duty:WW2への貢献を振り返って、Reisdorfは、発売時のゲームの初期状態について議論しました。武器を特定のクラスに制限し、プレーヤーの自由が限られている部門システムは、彼の安reliefに大いに逆転しました。彼はまた、Call of Duty:Vanguardのマルチプレイヤーに大きく貢献し、ゲームの発見と従来の3車線マップに焦点を当てており、これは軍事シミュレーションよりも楽しいゲームプレイを好みます。
最後に、Reisdorfは、2023年のCall of Duty:Modern Warfare 3のマルチプレイヤーマップの開発との経験を共有しました。マルチプレイヤーのクリエイティブディレクターとして、彼はシーズン1の雪の戦いや感染症モードなど、Modern Warfare 3のライブシーズンモードに直接取り組みました。発売後のサポートの年を通して、ReisdorfはModern Warfare 3の20以上のモードに取り組み、ゲーム業界での将来の努力について興奮を表明しました。