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"Le directeur multijoueur de Call of Duty Studio part"

Auteur : Sadie Mise à jour:May 27,2025

"Le directeur multijoueur de Call of Duty Studio part"

Résumé

  • Greg Reisdorf, directeur créatif du multijoueur de Call of Duty, a quitté les jeux de Sledgehammer après 15 ans de service.
  • Il a joué un rôle central dans le développement de plusieurs titres Call of Duty, en commençant par Modern Warfare 3 en 2011.
  • Reisdorf a dirigé le développement de fonctionnalités multijoueurs pour Call of Duty: Modern Warfare 3 de 2023, y compris les modes de saison en direct et le contenu supplémentaire.

Greg Reisdorf, le directeur créatif du multijoueur de Call of Duty, a annoncé son départ des jeux Sledgehammer après un mandat de 15 ans. Reisdorf a joué un rôle déterminant dans le développement de tous les titres de Call of Duty produits par Sledgehammer, à commencer par le Call of Duty: Modern Warfare 3, qui a été publié en 2011.

Fondée le 21 juillet 2009 à Foster City, en Californie, Sledgehammer Games a publié son premier titre Call of Duty, Modern Warfare 3, deux ans plus tard. Au fil des ans, le studio a collaboré avec d'autres développeurs renommés comme Treyarch, Infinity Ward et Raven Software sur de nombreuses versions de Call of Duty, y compris le dernier, Call of Duty: Black Ops 6 et The Popular Call of Duty: Warzone.

Le 13 janvier, Reisdorf a confirmé sa sortie de Sledgehammer Games le 10 janvier via Twitter, où il a partagé un fil détaillant ses réalisations et ses expériences. Son voyage à Sledgehammer a commencé par des contributions importantes à Modern Warfare 3 de 2011, y compris la Mission de la campagne Earth Scorched. L'une de ses œuvres les plus mémorables de ce jeu a été la séquence mettant en vedette du savon sur un Gurney dans la mission Blood Brothers, qu'il a décrit comme "l'un des moments les plus amusants et chaotiques" sur lesquels il avait travaillé.

Le directeur créatif multijoueur de Call of Duty, Greg Reisdorf, quitte les jeux de traîneau après 15 ans

Reisdorf a joué un rôle clé dans l'initiation de l'ère "Boots Off the Ground" de Call of Duty avec son travail sur Call of Duty: Advanced Warfare. Il a aidé à développer des systèmes de gameplay tels que Boost sauts, l'esquive et les recharges tactiques, ainsi que des signatures d'armes uniques, des armes énergétiques et des cartes multijoueurs. Cependant, il a exprimé des sentiments mitigés sur le système "Pick 13", estimant que les stries ne devraient pas avoir un impact sur les objets essentiels comme les armes primaires et secondaires.

Réfléchissant sur ses contributions à Call of Duty: WW2, Reisdorf a discuté de l'état initial du jeu au lancement. Le système des divisions, qui restreint les armes à des classes spécifiques et à la liberté limitée des joueurs, a été rapidement inversée, à son grand soulagement. Il a également contribué de manière significative à Call of Duty: Vanguard de Vanguard, en se concentrant sur la découverte du jeu et les cartes à trois voies traditionnelles, qu'il préfère pour leur gameplay amusant sur la simulation militaire.

Enfin, Reisdorf a partagé ses expériences avec le développement de cartes multijoueurs pour Call of Duty de 2023: Modern Warfare 3. Il a apprécié de revoir les cartes classiques de Modern Warfare 2 (2009) et d'ajouter des détails subtils, tels que Shepherd's Skull on the Rust Map. En tant que directeur créatif du multijoueur, il a directement travaillé sur les modes de saison en direct de Modern Warfare 3, y compris les combinaisons de neige de la saison 1 et les modes de vacances infectieux. Tout au long de l'année du soutien post-lancement, Reisdorf a travaillé sur plus de 20 modes pour Modern Warfare 3 et a exprimé son enthousiasme à propos de ses efforts futurs dans l'industrie du jeu.

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