Das ungefrorene Studio, die Entwickler hinter Heroes of Might & Magic: Olden Era , haben nach einem anfänglichen Teaser weitere Details zur faszinierenden Schwarmfraktion vorgestellt. Sie haben die Entwurfsinspiration der Fraktion, die Entwicklung des Konzepts von "Inferno" bis "Schwarm" und die Entfaltungserzählung innerhalb des Jadame -Kontinents detailliert.
Das definierende Merkmal des Schwarms ist seine Anpassungsfähigkeit. Bestimmte Kreaturen besitzen Fähigkeiten, die direkt von den feindlichen Einheiten beeinflusst werden. Je größer die Ungleichheit, desto stärker wurde der zugefügte Schaden. Andere, wie Mantises, wählen strategisch aus drei Fähigkeiten in jeder Runde aus. Eine einzigartige Funktion ermöglicht Kreaturen wie Würmer und Heuschrecken und sogar Helden, Leichen für Heilung und verbesserte Kraft zu konsumieren.
In Olden ERA übernimmt die insektoide Rasse, die zuvor nur kurz in Might & Magic 8 erwähnt wurde, die Rolle der dämonischen Bedrohung. Während der etablierten Überlieferung umfassten die Entwickler Elemente von Körper Horror und Okkultismus und verwandelten die Fraktion über eine einfache Insektenkolonie hinaus in einen Kult, der einem einzigartigen Overlord gewidmet ist. Jedes Mitglied ist in ein riesiges kollektives Bewusstsein integriert, das ausschließlich die Befehle seines Meisters ausführt.
Das Gameplay dreht sich um einen "Mono-Faction" -Mechaniker und belohnt Spieler, die aufgrund ihrer synergistischen Verbesserungen ausschließlich Schwarmeinheiten verwenden. Schwarmtruppen können Kokons beschwören, deren Gesundheitswaagen mit Armeegröße skaliert werden. Die resultierenden Larven bieten vorübergehende Verstärkungen und ermöglichen dynamische Schlachtfeldanpassungen.
Der aggressive Playstyle des Schwarms wird durch seine heilende Heilung und Ermächtigung von Leichen hervorgehoben, verbunden mit feindlichen feindlichen Fähigkeiten. Dies fördert einen direkten Konfrontationsansatz und bietet Spielern eine neuartige Kampfstrategie.