Might&Magic:Olden Era のヒーローズの背後にある開発者である未zenスタジオは、最初のティーザーに続いて、興味をそそる群れ派の詳細を明らかにしました。彼らは、派factのデザインのインスピレーション、「Inferno」から「Swarm」への概念の進化、およびJadame Continent内の展開の物語について詳しく説明しています。
群れの決定的な特徴は、その適応性です。特定のクリーチャーは、敵の単位レベルに直接影響を受ける能力を持っています。格差が大きいほど、損害が与えられたダメージが強力になります。 Mantiseなどのその他は、各ラウンドの3つの能力から戦略的に選択します。ユニークな機能により、ワームやイナゴなどのクリーチャー、さらにはヒーローでさえ、癒しや強化された力のために死体を消費することができます。
Olden Era では、以前は Might&Magic 8 でしか一時的に言及されていた昆虫様式の人種が、悪魔の脅威の役割を想定しています。開発者は、確立された伝承を尊重しながら、身体の恐怖とオカルト主義の要素を取り入れ、単純な昆虫のコロニーを越えて派factを特異なオーバーロードに捧げたカルトに変えました。各メンバーは、マスターのコマンドを実行するためだけに存在する広大な集団意識に統合されています。
ゲームプレイは、「モノファクション」メカニックを中心に展開し、相乗効果のために群れのみを活用するプレイヤーに報いることができます。群れ部隊は、陸軍の大きさの健康スケールのcocoを召喚することができます。結果として生じる幼虫は一時的な補強を提供し、動的な戦場の調整を可能にします。
Swarmの攻撃的なプレイスタイルは、敵の強さに依存する能力と相まって、その死体を食い尽くす癒しとエンパワーメントによって強調されています。これは、直接的な対立アプローチを促進し、プレイヤーに新しい戦闘戦略を提供します。