Estudio no congelado, los desarrolladores detrás de Heroes of Mays & Magic: Olden Era , han presentado más detalles sobre la intrigante fama de enjambre, después de un teaser inicial. Han detallado la inspiración de diseño de la facción, la evolución del concepto de "Inferno" a "enjambre" y la narrativa que se desarrolla dentro del continente Jadame.
La característica definitoria del enjambre es su adaptabilidad. Ciertas criaturas poseen habilidades directamente influenciadas por los niveles de unidades enemigas; Cuanto mayor sea la disparidad, más potente es el daño infligido. Otros, como las mantis, seleccionan estratégicamente de tres habilidades en cada ronda. Una característica única permite que criaturas como gusanos y langostas, e incluso héroes, consuman cadáveres para la curación y el poder mejorado.
En Olden Era , la raza de insectoides, anteriormente solo se mencionó brevemente en poder y magia 8 , asume el papel de la amenaza demoníaca. Mientras respetaban la tradición establecida, los desarrolladores incorporaron elementos de horror y ocultismo corporales, transformando la facción más allá de una simple colonia de insectos en un culto dedicado a un señor supremo singular. Cada miembro está integrado en una vasta conciencia colectiva, existente únicamente para ejecutar los comandos de su maestro.
El juego gira en torno a una mecánica de "mono-facción", recompensando a los jugadores que utilizan unidades de enjambre exclusivamente debido a sus mejoras sinérgicas. Las tropas de enjambre pueden convocar a los capullos, cuyas salud escala con el tamaño del ejército. Las larvas resultantes proporcionan refuerzos temporales, lo que permite ajustes dinámicos del campo de batalla.
El estilo de juego agresivo del enjambre se destaca por su curación y empoderamiento de la devolución de cadáveres, junto con habilidades dependientes de la fuerza enemiga. Esto fomenta un enfoque de confrontación directa, ofreciendo a los jugadores una nueva estrategia de combate.