Heroes of Mill & Magic : Olden Era *의 개발자 인 Unfrozen Studio는 초기 티저에 이어 흥미로운 떼장 진영에 대한 자세한 내용을 공개했습니다. 그들은 진영의 디자인 영감, "Inferno"에서 "Swarm"으로의 개념의 진화, Jadame 대륙 내 전개 이야기를 자세히 설명했습니다.
Swarm의 정의 특성은 적응성입니다. 특정 생물은 적 단위 수준에 의해 직접 영향을받는 능력을 가지고 있습니다. 불균형이 클수록 손상이 더 강력합니다. Mantises와 같은 다른 사람들은 각 라운드마다 세 가지 능력을 전략적으로 선택합니다. 독특한 특징은 벌레와 메뚜기와 같은 생물, 심지어 영웅조차도 치유와 강화 된 힘을 위해 시체를 소비 할 수 있습니다.
Olden 시대 에서, 이전에 Mill & Magic 8 에 간단히 언급 된 곤충 종족은 악마의 위협의 역할을 가정합니다. 기존의 지식을 존중하면서 개발자들은 신체 공포와 신비주의의 요소를 통합하여 단순한 곤충 식민지 너머의 진영을 특이한 대 군주에 전념하는 컬트로 변형시켰다. 각 회원은 광대 한 집단 의식에 통합되어 있으며, 마스터의 명령을 실행하기 위해서만 존재합니다.
게임 플레이는 시너지 효과로 인해 독점적으로 떼를 활용하는 "모노-픽션"정비공을 중심으로 진행됩니다. 떼 부대는 건강 규모가 군대 규모로 고치를 소환 할 수 있습니다. 결과 유충은 임시 강화를 제공하여 역동적 인 전장 조정을 허용합니다.
Swarm의 공격적인 플레이 스타일은 적의 강도에 따른 능력과 함께 시체가 발발하는 치유와 권한 부여에 의해 강조됩니다. 이것은 직접적인 대립 접근 방식을 촉진하여 플레이어에게 새로운 전투 전략을 제공합니다.