UNFROZEN STUDIO, les développeurs derrière Heroes of Might & Magic: Olden Era , ont dévoilé plus de détails sur la faction d'essaim intrigante, après un teaser initial. Ils ont détaillé l'inspiration de conception de la faction, l'évolution du concept de "Inferno" à "Swarm" et le récit de dépliage dans le continent Jadame.
La caractéristique déterminante de l'essaim est son adaptabilité. Certaines créatures possèdent des capacités directement influencées par les niveaux d'unité ennemis; Plus la disparité est grande, plus les dégâts infligés sont puissants. D'autres, comme Mantises, sélectionnent stratégiquement parmi trois capacités chaque tour. Une caractéristique unique permet aux créatures comme les vers et les criquets, et même les héros, de consommer des cadavres pour la guérison et la puissance améliorée.
Dans Oldden Era , la race insectoïde, précédemment mentionnée brièvement dans Might & Magic 8 , assume le rôle de la menace démoniaque. Tout en respectant la tradition établie, les développeurs ont incorporé des éléments d'horreur corporelle et d'occultisme, transformant la faction au-delà d'une simple colonie d'insectes en un culte dédié à un suzerain singulier. Chaque membre est intégré dans une vaste conscience collective, existant uniquement pour exécuter les commandes de son maître.
Le gameplay tourne autour d'un mécanicien de "mono-faction", enrichissant les joueurs qui utilisent exclusivement des unités essoufflées en raison de leurs améliorations synergiques. Les troupes d'essaims peuvent invoquer des cocons, dont la santé a évolué avec la taille de l'armée. Les larves résultantes fournissent des renforts temporaires, permettant des ajustements dynamiques sur le champ de bataille.
Le style de jeu agressif de l'essaim est mis en évidence par sa guérison et son autonomisation déviant le cadavre, couplés à des capacités dépendantes de la force ennemie. Cela favorise une approche de confrontation directe, offrant aux joueurs une nouvelle stratégie de combat.