
O estúdio descongelado, os desenvolvedores por trás do Heroes of May & Magic: Olden Era , revelou mais detalhes sobre a intrigante facção enxame, após um teaser inicial. Eles detalharam a inspiração do design da facção, a evolução do conceito de "Inferno" para "Swarter" e a narrativa que se desenrola no continente Jadame.
A característica definidora do enxame é sua adaptabilidade. Certas criaturas possuem habilidades diretamente influenciadas pelos níveis de unidade inimiga; Quanto maior a disparidade, mais potente os danos infligidos. Outros, como Mantises, selecionam estrategicamente três habilidades a cada rodada. Um recurso exclusivo permite que criaturas como vermes e gafanhotos e até heróis consumam cadáveres para cura e energia aprimorada.
Na Era Olden , a raça insectóide, anteriormente mencionada apenas brevemente em Might & Magic 8 , assume o papel da ameaça demoníaca. Enquanto respeitavam a tradição estabelecida, os desenvolvedores incorporaram elementos de horror corporal e ocultismo, transformando a facção além de uma simples colônia de insetos em um culto dedicado a um senhor singular. Cada membro é integrado a uma vasta consciência coletiva, existindo apenas para executar os comandos de seus mestres.
A jogabilidade gira em torno de um mecânico de "mono-facção", recompensando jogadores que utilizam unidades exclusivamente enxames devido a seus aprimoramentos sinérgicos. As tropas enxames podem convocar casulos, cuja saúde escala com tamanho do exército. As larvas resultantes fornecem reforços temporários, permitindo ajustes dinâmicos no campo de batalha.
O estilo de jogo agressivo do enxame é destacado por sua cura e empoderamento de devour de cadáveres, juntamente com habilidades dependentes da força inimiga. Isso promove uma abordagem direta de confronto, oferecendo aos jogadores uma nova estratégia de combate.
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