Unfrzen Studio, разработчики Heroes of Might & Magic: Olden Era , обнародовали дополнительную информацию о интригующей фракции роя после начального тизера. Они подробно описали вдохновение дизайна фракции, эволюцию концепции от «adferno» до «роя», и разворачивающегося повествования на континенте Джадаме.
Определяющей характеристикой роя является его адаптивность. Некоторые существа обладают способностями, находящимися непосредственно на уровне вражеских подразделений; Чем больше неравенство, тем более сильным ущербом нанесен. Другие, такие как мантисы, стратегически выбирают из трех способностей каждый раунд. Уникальная функция позволяет такими существами, как черви и саранча, и даже герои, потреблять трупы для исцеления и усиленной силы.
В Olden Era , инсэктоидная раса, ранее только кратко упоминавшаяся в Might & Magic 8 , принимает роль демонической угрозы. Уважая устоявшиеся знания, разработчики включали элементы ужаса и оккультизма тела, превращая фракцию за пределами простой колонии насекомых в культ, посвященный единственному повелителю. Каждый участник интегрирован в обширное коллективное сознание, существующее исключительно для выполнения команд своего хозяина.
Геймплей вращается вокруг «монофакторного» механика, вознаграждая игроков, которые используют исключительно роя подразделения из-за своих синергетических улучшений. Ряд войска могут вызвать коконы, чьи весы здоровья с размерами армии. Полученные личинки обеспечивают временное подкрепление, что позволяет динамическую корректировку на поле битвы.
Агрессивный стиль игры Swarm подчеркивается его исцелением и расширением прав и возможностей, в сочетании с вражескими способностями, зависящими от врага. Это способствует прямому подходу конфронтации, предлагая игрокам новую стратегию боевых действий.