Might&Magic:Olden Era 英雄背后的开发人员Undrozen Studio在最初的预告片后揭开了有关有趣的群派派系的更多细节。他们详细介绍了该派系的设计灵感,从“地狱”到“群”的概念的演变以及贾达姆大陆内的不断发展的叙述。
群的定义特征是其适应性。某些生物具有直接受敌人单位水平影响的能力;差异越大,损害越有效。其他人,例如Mantises,都可以战略性地从三个能力中选择。一个独特的功能使诸如蠕虫和蝗虫甚至英雄之类的生物可以消耗尸体以治愈和增强功率。
在 Olden时代 中,以前仅在 Might&Magic 8 中简短提到的昆虫种族扮演了恶魔威胁的作用。在尊重既定的知识的同时,开发人员融合了身体恐怖和神秘主义的元素,将派系超越一个简单的昆虫殖民地转变为专门针对奇异霸主的邪教。每个成员都集成到广泛的集体意识中,仅用于执行主人的命令。
游戏玩法围绕着“单声道”的机械师,这是奖励由于其协同增强功能而仅利用群群的玩家。群体可以召唤Cocoons,其健康状况与军队规模。由此产生的幼虫提供了临时的增援,可以进行动态的战场调整。
群的侵略性游戏风格的尸体疗养和赋权以及敌方依赖力量的能力强调了。这促进了一种直接的对抗方法,为玩家提供了一种新颖的战略策略。