Might&Magic:Olden Era 英雄背後的開發人員Undrozen Studio在最初的預告片後揭開了有關有趣的群派派係的更多細節。他們詳細介紹了該派係的設計靈感,從“地獄”到“群”的概念的演變以及賈達姆大陸內的不斷發展的敘述。
群的定義特征是其適應性。某些生物具有直接受敵人單位水平影響的能力;差異越大,損害越有效。其他人,例如Mantises,都可以戰略性地從三個能力中選擇。一個獨特的功能使諸如蠕蟲和蝗蟲甚至英雄之類的生物可以消耗屍體以治愈和增強功率。
在 Olden時代 中,以前僅在 Might&Magic 8 中簡短提到的昆蟲種族扮演了惡魔威脅的作用。在尊重既定的知識的同時,開發人員融合了身體恐怖和神秘主義的元素,將派係超越一個簡單的昆蟲殖民地轉變為專門針對奇異霸主的邪教。每個成員都被整合到龐大的集體意識中,僅用於執行主人的命令。
遊戲玩法圍繞著“單聲道”的機械師,這是獎勵由於其協同增強功能而僅利用群群的玩家。群體可以召喚Cocoons,其健康狀況與軍隊規模。由此產生的幼蟲提供了臨時的增援,可以進行動態的戰場調整。
群的侵略性遊戲風格的屍體療養和賦權以及敵方依賴力量的能力強調了。這促進了一種直接的對抗方法,為玩家提供了一種新穎的戰略策略。