ISBO IV.
Diablo IVs Beinahemiss
Ein kürzlich verdrahteter Bericht, in dem Auszüge aus Jason Schreiers Buch spielen Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment , enthüllt eine faszinierende alternative Realität für Diablo IV. Anstelle der vertrauten Action-RPG-Formel wurde das Spiel zunächst als Batman-Action-Action-Action-Abenteuer mit roguelischen Elementen aufgestellt.
Unter dem Codenamen "Hades" zeigte sich frühe Iterationen, die von MoSqueira angeführt wurden, eine überschultere Kamera-Perspektive, die die ikonische isometrische Sicht der Serie ersetzte. Der Kampf wurde so konzipiert, dass er dynamischer und wirkungsvoller ist, und vor allem war der Tod dauerhaft.
Während Blizzard -Führungskräfte diese radikale Abreise anfänglich unterstützten, traten zahlreiche Herausforderungen auf. Die ehrgeizigen Koop-Multiplayer-Aspekte, die von den Arkham Games inspiriert waren, erwies sich als besonders problematisch. Interne Debatten stellten die Identität des Spiels in Frage: War es immer noch wirklich ein Diablo -Spiel? Die Designerin Julian Love sagte angeblich: "Die Kontrollen sind unterschiedlich, die Belohnungen sind unterschiedlich, die Monster sind unterschiedlich, die Helden sind unterschiedlich. Aber es ist dunkel, also ist es dasselbe." Letztendlich kam das Team zu dem Schluss, dass der roguelike Ansatz eher eine neue IP als einen Diablo -Titel schaffen würde.
Diablo IV hat kürzlich seine erste große Expansion, Schiff des Hasses , gestartet. Diese Expansion spielt 1336 und steckt die Spieler in die Machenschaften von Mephisto, einem der wichtigsten Übel im ominösen Reich von Nahantu.
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