根据前暗黑破坏神III的董事Josh Mosqueira的说法,Diablo IV的早期发展最初被认为是一个截然不同的标题,据前暗黑破坏神III董事Josh Mosqueira称,Diablo IV的早期发展设想了一种“强力”,动作冒险的体验。
Diablo IV的近乎失踪:Roguelike Action-Adventure
最近的一份有线报告,援引杰森·施雷尔(Jason Schreier)的书的摘录 Play Nice:Blizzard Entertainment 的兴衰 *,揭示了Diablo IV的令人着迷的替代现实。该游戏最初是蝙蝠侠:阿卡姆风格的动作冒险,而不是熟悉的动作RPG公式,而不是Roguelike Elements。
在由Mosqueira领导的早期迭代的代号“ Hades”下,具有肩膀摄像机的透视图,取代了该系列的标志性等距视图。战斗被设计为更具动态和影响力,至关重要的是,死亡是永久性的。
虽然暴雪高管最初支持这一激进的离境,但出现了许多挑战。受阿克汉姆游戏启发的雄心勃勃的合作多人游戏方面被证明是尤其有问题的。内部辩论质疑游戏的身份:这仍然是暗黑破坏神游戏吗?据报道,设计师朱利安·洛夫(Julian Love)评论说:“控件是不同的,奖励是不同的,怪物是不同的,英雄是不同的。但是它是黑暗的,所以是一样的。”最终,团队得出结论,Roguelike方法将有效地创建新的IP,而不是暗黑破坏神的标题。
《暗黑破坏神IV》最近推出了其第一个主要扩展, 仇恨 船只。这种扩张设置为1336年,将玩家陷入了纳汉图(Nahantu)不祥境界内的主要弊端之一梅菲斯托(Mephisto)的阴谋。
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