a initialement conçu comme un titre radicalement différent, le développement précoce de Diablo IV a envisagé une expérience "plus punch", l'action-aventure avec la mécanique de Permadeath, selon l'ancien directeur de Diablo III, Josh Mosqueira.
Diablo IV's Near-Miss: A Roguelike Action-Adventure
Un récent rapport câblé, citant des extraits du livre de Jason Schreier Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment , révèle une réalité alternative fascinante pour Diablo IV. Au lieu de la formule Action-RPG familière, le jeu a été initialement présenté comme une aventure d'action Batman: de style Arkham avec des éléments Roguelike.
Sous le nom de code «Hadès», les premières itérations, dirigées par Mosqueira, présentaient une perspective d'appareil photo à épaules épaules, remplaçant la vue isométrique emblématique de la série. Le combat a été conçu pour être plus dynamique et percutant et, surtout, la mort était permanente.
Alors que les dirigeants de Blizzard ont initialement soutenu ce départ radical, de nombreux défis ont émergé. Les ambitieux aspects multijoueurs coopératifs, inspirés par les jeux Arkham, se sont révélés particulièrement problématiques. Les débats internes ont remis en question l'identité du jeu: était-ce toujours vraiment un jeu Diablo? Le designer Julian Love aurait commenté: "Les commandes sont différentes, les récompenses sont différentes, les monstres sont différents, les héros sont différents. Mais il fait sombre, donc c'est la même chose." En fin de compte, l'équipe a conclu que l'approche Roguelike créerait efficacement une nouvelle IP, plutôt qu'un titre Diablo.
Diablo IV a récemment lancé sa première expansion majeure, navire de haine . Situé en 1336, cette expansion plonge les joueurs dans les machinations de Mephisto, l'un des maux principaux, dans le domaine inquiétant de Nahantu.
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