concebeu inicialmente como um título drasticamente diferente, o desenvolvimento inicial de Diablo IV imaginou uma experiência "mais forte", de aventura-aventura com mecânica de Permadeath, de acordo com o ex-diretor de Diablo III Josh Mosqueira.
Diablo IV's Near-Miss: A Roguelike Action-Adventure
Um relatório recente com fio, citando trechos do livro de Jason Schreier Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment , revela uma realidade alternativa fascinante para Diablo IV. Em vez da fórmula familiar de ação-RPG, o jogo foi inicialmente lançado como uma aventura de ação no estilo de Batman: Arkham com elementos de roguelike.
Sob o codinome "Hades", as primeiras iterações, lideradas por Mosqueira, apresentavam uma perspectiva de câmera por cima do ombro, substituindo a visualização isométrica icônica da série. O combate foi projetado para ser mais dinâmico e impactante e, crucialmente, a morte foi permanente.
, enquanto os executivos da Blizzard apoiaram inicialmente essa partida radical, surgiram vários desafios. Os ambiciosos aspectos multiplayer cooperativas, inspirados nos jogos de Arkham, se mostraram particularmente problemáticos. Os debates internos questionaram a identidade do jogo: ainda era realmente um jogo de Diablo? O designer Julian Love comentou: "Os controles são diferentes, as recompensas são diferentes, os monstros são diferentes, os heróis são diferentes. Mas está escuro, por isso é o mesmo". Por fim, a equipe concluiu que a abordagem de roguelike criaria efetivamente um novo IP, em vez de um título de Diablo.
Diablo IV lançou recentemente sua primeira grande expansão, embarcação de ódio . Situado em 1336, essa expansão mergulha os jogadores nas maquinações de Mephisto, um dos principais males, dentro do reino ameaçador de Nahantu.
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