Diablo III의 조쉬 모스 스키 라 (Josh Mosqueira)에 따르면, 디아블로 IV의 초기 개발은 초기에 IMGP%가 초기에 크게 다른 타이틀로 생각된다.
Diablo IV의 근접 미스 : Roguelike Action-Adventure
Jason Schreier의 저서 Play Nice : Blizzard Entertainment의 Rise and Fall of Blizzard Entertainment 의 발췌문을 인용 한 최근 유선 보고서는 Diablo IV의 매혹적인 대체 현실을 보여줍니다. 친숙한 Action-RPG 공식 대신 에이 게임은 처음에 배트맨으로 투구되었습니다 : Roguelike 요소를 가진 Arkham 스타일 액션 어드벤처.
코드 이름 "하데스 (Hades)"에서 모스 스키 라 (Mosqueira)가 주도하는 초기 반복은 시리즈의 상징적 인 동점보기를 대체하는 어깨에 숄더 카메라 관점을 특징으로했다. 전투는보다 역동적이고 영향력이 풍부하도록 설계되었으며, 결정적으로 사망은 영구적이었습니다.
블리자드 경영진은 처음 에이 급진적 인 출발을지지했지만 수많은 도전이 등장했습니다. Arkham Games에서 영감을 얻은 야심 찬 Co-op 멀티 플레이어 측면은 특히 문제가되었습니다. 내부 토론은 게임의 정체성에 의문을 제기했습니다. 여전히 디아블로 게임 이었습니까? 디자이너 줄리안 러브 (Julian Love)는 "통제는 다르고 보상은 다르고 괴물은 다르고 영웅은 다르지만 어둡기 때문에 동일하다"고 언급했다. 궁극적으로, 팀은 Roguelike 접근법이 디아블로 타이틀이 아닌 새로운 IP를 효과적으로 만들 것이라고 결론을 내 렸습니다.
Diablo IV는 최근 첫 번째 주요 확장, 증오 선박 을 시작했습니다. 1336 년에 설정된이 확장은 플레이어를 나반 투의 불길한 영역 내에서 주요 악 중 하나 인 메피스토의 가공으로 떨어집니다.
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