根據前暗黑破壞神III的董事Josh Mosqueira的說法,Diablo IV的早期發展最初被認為是一個截然不同的標題,據前暗黑破壞神III董事Josh Mosqueira稱,Diablo IV的早期發展設想了一種“強力”,動作冒險的體驗。
Diablo IV的近乎失蹤:Roguelike Action-Adventure
最近的一份有線報告,援引傑森·施雷爾(Jason Schreier)的書的摘錄 Play Nice:Blizzard Entertainment 的興衰 *,揭示了Diablo IV的令人著迷的替代現實。該遊戲最初是蝙蝠俠:阿卡姆風格的動作冒險,而不是熟悉的動作RPG公式,而不是Roguelike Elements。
在由Mosqueira領導的早期迭代的代號“ Hades”下,具有肩膀攝像機的透視圖,取代了該係列的標誌性等距視圖。戰鬥被設計為更具動態和影響力,至關重要的是,死亡是永久性的。
雖然暴雪高管最初支持這一激進的離境,但出現了許多挑戰。受阿克漢姆遊戲啟發的雄心勃勃的合作多人遊戲方麵被證明是尤其有問題的。內部辯論質疑遊戲的身份:這仍然是暗黑破壞神遊戲嗎?據報道,設計師朱利安·洛夫(Julian Love)評論說:“控件是不同的,獎勵是不同的,怪物是不同的,英雄是不同的。但是它是黑暗的,所以是一樣的。”最終,團隊得出結論,Roguelike方法將有效地創建新的IP,而不是暗黑破壞神的標題。
《暗黑破壞神IV》最近推出了其第一個主要擴展, 仇恨 船隻。這種擴張設置為1336年,將玩家陷入了納漢圖(Nahantu)不祥境界內的主要弊端之一梅菲斯托(Mephisto)的陰謀。
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