元Diablo IIIのディレクターであるJosh Mosqueiraによると、Diablo IVの初期の開発は当初、劇的に異なるタイトルとして考案された、Diablo IVの初期開発がパーマデートメカニクスでの「パンチのある」アクションアドベンチャーエクスペリエンスを想定していました。
Diablo IVのニアミス:Roguelike Action-Adventure
Jason Schreierの本からの抜粋 Play Nice:The Rise and Fall of Blizzard Entertainment からの抜粋を引用して、Diablo IVの魅力的な代替現実を明らかにしています。おなじみのアクションRPGフォーミュラの代わりに、ゲームは当初、バットマンとしてピッチングされました。これは、Roguelike Elementsを備えたArkhamスタイルのアクションアドベンチャーです。
コードネーム「Hades」の下で、Mosqueiraが先頭に立った初期の反復は、シリーズの象徴的な等尺性ビューを置き換え、肩越しのカメラの視点を特徴としていました。戦闘は、よりダイナミックでインパクトのあるものになるように設計されており、決定的には、死は永続的でした。
Blizzardの幹部が最初にこの過激な出発をサポートしていましたが、多くの課題が現れました。 Arkham Gamesに触発された野心的な協同組合のマルチプレイヤーの側面は、特に問題があることが証明されました。内部討論はゲームのアイデンティティに疑問を投げかけました。それはまだ本当にディアブロゲームですか?デザイナーのジュリアン・ラブは、「コントロールは異なっており、報酬は異なっており、モンスターは異なっていて、ヒーローは異なる。しかし、それは暗いので、同じです。」最終的に、チームは、RoguelikeアプローチがDiabloタイトルではなく、新しいIPを効果的に作成すると結論付けました。
Diablo IVは最近、最初の主要な拡張 憎しみの容器 を開始しました。 1336年に設定されたこの拡張は、ナハントゥの不吉な領域内で、主要な悪の1つであるメフィストの陰謀にプレイヤーを突っ込んでいます。
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