По словам бывшего директора Diablo III, изначально задуманно задуманного как совершенно другое название.
Дейбло IV, почти промахивание: приключение Roguelike Action-Adventure
Недавний проводной отчет, ссылаясь на выдержки из книги Джейсона Шриера Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment , раскрывает увлекательную альтернативную реальность для Diablo IV. Вместо знакомой формулы Action-RPG, игра была первоначально представлена как Бэтмен: приключение в стиле Аркхэма с элементами roguelike.
Под кодовым именем «Аид» ранние итерации, возглавляемые Mosqueira, имели перспективу камеры с надруганием, заменив культовый изометрический вид серии. Бой был разработан, чтобы быть более динамичным и эффективным, и, что важно, смерть была постоянной.
В то время как руководители Blizzard первоначально поддерживали этот радикальный отъезд, возникли многочисленные проблемы. Амбициозные кооперативные многопользовательские аспекты, вдохновленные Играми Аркхэма, оказались особенно проблематичными. Внутренние дебаты поставили под сомнение личность игры: это все еще действительно игра Diablo? Дизайнер Джулиан Лав, как сообщается, прокомментировал: «Управление разные, награды разные, монстры разные, герои разные. Но это темно, так что это одинаково». В конечном счете, команда пришла к выводу, что подход Roguelike эффективно создаст новый IP, а не титул Diablo.
Diablo IV недавно выпустила свое первое крупное расширение, Судно ненависти . В 1336 году это расширение погружает игроков в махинации Мефисто, одного из главных зол, в зловещем царстве Наханту.
Дом
Навигация
Последние статьи
Последние игры