
Thomas Morgan von Digital Foundry hat kürzlich Bloodborne auf dem Shadps4-Emulator durch seine Schritte gesteckt und seine Leistung und die Auswirkungen von Gemeinschaftsverbesserungen analysiert.
Für seine Bewertung verwendete Morgan Shadps4 Build 0.5.1 von Diegolix29, ein Build, der sich aus Raphaelthegres Branch stellte. Nachdem er mehrere Versionen getestet hatte, stellte er fest, dass dieser Build optimale Ergebnisse in seinem System lieferte (AMD Ryzen 7 5700x CPU und Geforce RTX 4080 GPU).
Morgan schlägt vor, den Vertex -Explosionsfix -Mod zu installieren, um visuelle Störungen zu mildern, die sich als verzerrte oder fehlgeleitete Polygone manifestieren. Während dieser Mod die Anpassung der Gesichtszeichen vor dem Spiel deaktiviert, löst er diese grafischen Probleme effektiv auf. Keine anderen Mods sind streng notwendig; Der Emulator enthält ein umfassendes Menü, das Anpassungen wie 60FPS -Unterstützung, Auflösungen bis 4K und chromatische Aberration umschaltet.
Während gelegentliche Rahmenabfälle beobachtet wurden, berichtete Morgan über eine weitgehend stabile 60 -fp -Erfahrung. Experimente mit Auflösungen von 1440p und 1800p zeigten eine verbesserte visuelle Treue, jedoch auf Kosten der Leistung und erhöhte Instabilität, was zu häufigen Abstürzen führt. Daher empfiehlt er, entweder bei der nativen PS4 -Auflösung von 1080p oder bei einem leicht hochkalkalierten 1152p zu spielen.
Morgan kam zu dem Schluss, dass die Existenz einer spielbaren PS4 -Emulation über Shadps4 eine bemerkenswerte Leistung des Ingenieurwesens ist. Während er die verbleibenden technischen Unvollkommenheiten anerkannte, hielt er die Leistung von Bloodborne auf dem Emulator für hochlobenswert.
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