
数字铸造厂的托马斯·摩根(Thomas Morgan)最近在Shadps4仿真器上通过其节奏,分析了其性能以及社区创造的增强功能的影响。
为了评估他,Morgan利用Shadps4构建了0.5.1 by DieGolix29,这是Raphaelthegreat的自定义分支。在测试了多个版本之后,他发现这种构建对他的系统产生了最佳结果(AMD Ryzen 7 5700X CPU和GeForce RTX 4080 GPU)。
摩根建议安装顶点爆炸固定mod,以减轻显示为扭曲或错位多边形的视觉故障。尽管此mod禁用游戏前的角色面对自定义,但它有效地解决了这些图形问题。没有其他严格必要的mod;模拟器包含一个综合菜单,允许调整60fps支持,最高4K的分辨率以及变色的畸变切换。
虽然观察到偶尔的框架下降,但摩根报告了60fps的稳定经验。 1440p和1800p决议的实验显示了改善的视觉保真度,但以性能和不稳定的成本增加,导致经常发生崩溃。因此,他建议以1080p的本机PS4分辨率或略微升级的1152p播放。
摩根得出的结论是,通过Shadps4播放的PS4仿真的存在是工程学的非凡壮举。在承认剩余的技术缺陷的同时,他认为Bloodborne在模拟器上的表现非常值得称赞。
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