
Digital Foundry의 Thomas Morgan은 최근 Shadps4 에뮬레이터의 속도를 통해 Bloodborne을 뿌려 성능과 지역 사회 제작 개선의 영향을 분석했습니다.
그의 평가를 위해 Morgan은 Raphaelthegreat의 사용자 정의 분기에서 나온 빌드 인 Diegolix29의 Shadps4 Build 0.5.1을 사용했습니다. 여러 버전을 테스트 한 후, 그는이 빌드가 그의 시스템에서 최적의 결과를 얻었습니다 (AMD Ryzen 7 5700X CPU 및 Geforce RTX 4080 GPU).
Morgan은 왜곡 또는 잘못 배치 된 다각형으로 나타나는 시각적 결함을 완화하기 위해 Vertex Explosion Fix Mod를 설치할 것을 제안합니다. 이 모드는 게임 사전 게임 캐릭터 얼굴 사용자 정의를 비활성화하지만 이러한 그래픽 문제를 효과적으로 해결합니다. 다른 모드는 엄격하게 필요하지 않습니다. 에뮬레이터에는 60fps 지원, 최대 4K 해상도 및 색수차 토글과 같은 조정을 허용하는 포괄적 인 메뉴가 통합되어 있습니다.
때때로 프레임 방울이 관찰되었지만 Morgan은 크게 안정적인 60fps 경험을보고했습니다. 1440p 및 1800p 해상도를 사용한 실험은 시각적 충실도가 향상되었지만 성능과 불안정성이 높아져 자주 충돌이 발생했습니다. 따라서 그는 1080p의 기본 PS4 해상도 또는 약간 상향 1152p에서 연주하는 것이 좋습니다.
Morgan은 Shadps4를 통한 재생 가능한 PS4 에뮬레이션의 존재는 엔지니어링의 놀라운 업적이라고 결론지었습니다. 그는 남은 기술적 결함을 인정하면서 에뮬레이터에 대한 Bloodborne의 성능을 매우 칭찬 할 수 있다고 생각합니다.
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