
Thomas Morgan de Digital Foundry recientemente puso sangre a prueba de sangre en el emulador SHADPS4, analizando su rendimiento y el impacto de las mejoras creadas por la comunidad.
Para su evaluación, Morgan utilizó Shadps4 Build 0.5.1 por Diegolix29, una construcción derivada de la rama personalizada de Raphaelthegeat. Después de probar múltiples versiones, descubrió que esta construcción arrojó resultados óptimos en su sistema (AMD Ryzen 7 5700X CPU y GPU GeForce RTX 4080).
Morgan sugiere instalar el mod de explosión de la explosión de vértice para mitigar fallas visuales manifestadas como polígonos distorsionados o fuera de lugar. Si bien este MOD deshabilita la personalización de la cara del carácter previo al juego, resuelve efectivamente estos problemas gráficos. Ningún otro modificado es estrictamente necesario; El emulador incorpora un menú integral que permite ajustes como soporte de 60 fps, resoluciones de hasta 4K y alternación de aberración cromática.
Si bien se observaron gotas de marco ocasionales, Morgan informó una experiencia de 60 fps en gran medida estable. Los experimentos con resoluciones de 1440p y 1800p mostraron una mejor fidelidad visual, pero a costa del rendimiento y una mayor inestabilidad, lo que lleva a frecuentes accidentes. Por lo tanto, recomienda jugar en la resolución nativa de PS4 de 1080p o un 1152p ligeramente elevado.
Morgan concluyó que la existencia misma de la emulación PS4 jugable a través de Shadps4 es una hazaña notable de la ingeniería. Si bien reconoció las imperfecciones técnicas restantes, consideró el rendimiento de Bloodborne en el emulador altamente encomiable.
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