
數字鑄造廠的托馬斯·摩根(Thomas Morgan)最近在Shadps4仿真器上通過其節奏,分析了其性能以及社區創造的增強功能的影響。
為了評估他,Morgan利用Shadps4構建了0.5.1 by DieGolix29,這是Raphaelthegreat的自定義分支。在測試了多個版本之後,他發現這種構建對他的係統產生了最佳結果(AMD Ryzen 7 5700X CPU和GeForce RTX 4080 GPU)。
摩根建議安裝頂點爆炸固定mod,以減輕顯示為扭曲或錯位多邊形的視覺故障。盡管此mod禁用遊戲前的角色麵對自定義,但它有效地解決了這些圖形問題。沒有其他嚴格必要的mod;模擬器包含一個綜合菜單,允許調整60fps支持,最高4K的分辨率以及變色的畸變切換。
雖然觀察到偶爾的框架下降,但摩根報告了60fps的穩定經驗。 1440p和1800p決議的實驗顯示了改善的視覺保真度,但以性能和不穩定的成本增加,導致經常發生崩潰。因此,他建議以1080p的本機PS4分辨率或略微升級的1152p播放。
摩根得出的結論是,通過Shadps4播放的PS4仿真的存在是工程學的非凡壯舉。在承認剩餘的技術缺陷的同時,他認為Bloodborne在模擬器上的表現非常值得稱讚。
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