
Digital FoundryのThomas Morganは最近、Shadps4エミュレーターのペースをBloodborneに置き、そのパフォーマンスとコミュニティ作成された機能強化の影響を分析しました。
彼の評価のために、Morganは、RaphaelThegreatのカスタムブランチに由来するビルドであるDiegolix29によってShadps4ビルド0.5.1を使用しました。複数のバージョンをテストした後、彼はこのビルドが彼のシステムで最適な結果をもたらすことを発見しました(AMD Ryzen 7 5700X CPUおよびGeForce RTX 4080 GPU)。
モーガンは、頂点爆発修正modを設置して、歪んだポリゴンまたは誤った配置されたポリゴンとして現れた視覚的なグリッチを緩和することをお勧めします。このmodはゲーム前のキャラクターフェイスのカスタマイズを無効にしますが、これらのグラフィカルな問題を効果的に解決します。他のMODは厳密に必要ではありません。エミュレータには、60FPSサポート、最大4Kの解像度、クロマティック異常などの調整を可能にする包括的なメニューが組み込まれています。
時折フレームドロップが観察されましたが、モーガンは大部分が安定した60fpsの経験を報告しました。 1440pおよび1800pの解像度を使用した実験では、視覚的な忠実度が向上しましたが、パフォーマンスの犠牲と不安定性が向上し、頻繁にクラッシュすることができました。したがって、彼は1080pのネイティブPS4解像度、またはわずかに上向きの1152pでプレイすることをお勧めします。
モーガンは、Shadps4を介したプレイ可能なPS4エミュレーションの存在そのものは、エンジニアリングの驚くべき偉業であると結論付けました。残りの技術的な不完全さを認めながら、彼はエミュレーターでのブラッドボーンのパフォーマンスを非常に称賛に値するとみなしました。
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