
Thomas Morgan, da Digital Foundry, recentemente colocou Bloodborne através de seus passos no emulador Shadps4, analisando seu desempenho e o impacto dos aprimoramentos criados pela comunidade.
Para sua avaliação, o Morgan utilizou o Shadps4 construído 0.5.1 por Diegolix29, uma construção decorrente do ramo personalizado de RaphaelTheGreat. Após testar várias versões, ele descobriu que esse edifício produziu resultados ideais em seu sistema (AMD RYZEN 7 5700X CPU e GeForce RTX 4080 GPU).
Morgan sugere a instalação do Mod de Fix Fix de Explosão do Vertex para mitigar falhas visuais manifestadas como polígonos distorcidos ou extraviados. Embora este mod desativa a personalização do rosto de caracteres antes do jogo, ele resolve efetivamente esses problemas gráficos. Nenhum outro mods é estritamente necessário; O emulador incorpora um menu abrangente, permitindo ajustes como suporte de 60fps, resoluções até 4K e aberração cromática alternando.
Enquanto as quedas ocasionais de quadros foram observadas, Morgan relatou uma experiência amplamente estável de 60fps. Experimentos com resoluções de 1440p e 1800p apresentaram fidelidade visual aprimorada, mas ao custo do desempenho e maior instabilidade, levando a acidentes frequentes. Portanto, ele recomenda jogar na resolução PS4 nativa de 1080p, ou em 1152p ligeiramente aumentada.
Morgan concluiu que a própria existência de emulação de PS4 jogável via Shadps4 é um feito notável de engenharia. Ao reconhecer as imperfeições técnicas restantes, ele considerou o desempenho de Bloodborne no emulador altamente louvável.
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