
Thomas Morgan de Digital Foundry a récemment mis Bloodborne à l'épreuve sur l'émulateur Shadps4, analysant ses performances et l'impact des améliorations créées par la communauté.
Pour son évaluation, Morgan a utilisé Shadps4 Build 0.5.1 par Diegolix29, une construction provenant de la branche personnalisée de RaphaelTheGreat. Après avoir testé plusieurs versions, il a constaté que cette version avait donné des résultats optimaux sur son système (CPU AMD Ryzen 7 5700X et GEForce RTX 4080 GPU).
Morgan suggère d'installer le mod de correction d'explosion du sommet pour atténuer les problèmes visuels manifestés comme des polygones déformés ou mal placés. Bien que ce mod désactive la personnalisation du visage de caractère avant le match, il résout efficacement ces problèmes graphiques. Aucun autre mods n'est strictement nécessaire; L'émulateur intègre un menu complet permettant des ajustements tels que le support de 60 images par seconde, des résolutions allant jusqu'à 4k et une baisse de l'aberration chromatique.
Bien que des gouttes de cadre occasionnelles aient été observées, Morgan a signalé une expérience de 60 images par seconde largement stable. Des expériences avec des résolutions 1440p et 1800p ont montré une amélioration de la fidélité visuelle, mais au prix des performances et une instabilité accrue, conduisant à des accidents fréquents. Par conséquent, il recommande de jouer à la résolution PS4 native de 1080p, soit un 1152p légèrement mis à l'échelle.
Morgan a conclu que l'existence même d'une émulation PS4 jouable via Shadps4 est un exploit remarquable d'ingénierie. Tout en reconnaissant les imperfections techniques restantes, il a considéré les performances de Bloodborne sur l'émulateur hautement louable.
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