
Томас Морган из Digital Foundry недавно потратил Bloodborne через свои шаги на эмуляторе Shadps4, проанализируя его производительность и влияние созданных сообщества усовершенствований.
Для своей оценки Морган использовал Shadps4 Build 0.5.1 от Diegolix29, сборка, вытекающая из пользовательской филиала Raphaelthegreat. После тестирования нескольких версий он обнаружил, что эта сборка дала оптимальные результаты в своей системе (AMD Ryzen 7 5700x ЦП и графический процессор GeForce RTX 4080).
Morgan предлагает установить мод Fix Explosion Explosion Vertex для смягчения визуальных сбоев, проявленных как искаженные или неуместные полигоны. В то время как этот мод отключает предварительную настройку персонажа, он эффективно решает эти графические проблемы. Никакие другие моды не являются строго необходимыми; Эмулятор включает в себя всеобъемлющее меню, позволяющее корректировку, такие как поддержка 60 кадров в секунду, разрешения до 4K, и переключение хроматической аберрации.
В то время как случайные капельки наблюдались, Морган сообщил о значительном стабильном опыте 60 кадров в секунду. Эксперименты с разрешениями 1440p и 1800p продемонстрировали улучшенную визуальную верность, но за счет производительности и повышенной нестабильности, что приводило к частым сбоям. Поэтому он рекомендует играть либо в местном разрешении PS4 1080p, либо слегка масштабированном 1152p.
Морган пришел к выводу, что само существование воспроизводимой эмуляции PS4 через Shadps4 является замечательным подвигом инженерии. Признавая оставшиеся технические недостатки, он считал результаты кровавого кровяного на эмуляторе очень похвальной.
Дом
Навигация
Последние статьи
Последние игры