Willkommen zu unserem neuesten IGN First, einem einmonatigen exklusiven Deckungsveranstalter im April, der sich auf die mit Spannung erwartete *The Outer Worlds 2 *konzentriert. Dies ist Ihr erster Einblick in das Echtzeit-Gameplay, das eine aufregende Quest zeigt, bei der Sie die N-Ray-Einrichtung infiltrieren. Diese Quest zeigt nicht nur mehrere neue Funktionen und Mechaniken, sondern zeigt auch, wie das Spiel das Level -Design überarbeitet. Besonders hervorzuheben ist die verbesserte Tiefe des RPG -Erlebnisses, da Entwickler Obsidian inspiriert werden und sogar Elemente von immersiven Sims wie *Deus ex *und *entehrt *entlehnt.
Im Vergleich zu seinem Vorgänger stellt * die äußere Welten 2 * ausgefeiltere Systeme ein, einschließlich eines echten Stealth -Systems und verbesserten Tools, die Stealth zu lebensfähig machen. Sie finden effektive Nahkampfwaffen und Fähigkeiten für stille Takedowns. Eine bemerkenswerte Merkmale ist die Gesundheitsleiste über den feindlichen Köpfen, die nun eine lilafarbene Anzeige enthält, die den möglichen Schaden eines Stealth-Angriffs angibt. Dies hilft Ihnen, zu entscheiden, ob ein Ein-Treffer möglich ist oder ob sich das Ziel überhaupt lohnt. Darüber hinaus können Feinde Leichen erkennen und andere aufmerksam machen, aber mit der richtigen Fähigkeit können Sie die Körper schnell auflösen, um die Erkennung zu vermeiden.
Das Gameplay - Screenshots der äußeren Welten 2
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Später in der Quest erwerben Sie den N-Ray-Scanner, ein entscheidendes Werkzeug, um Wände zu sehen, um Objekte, NPCs und Feinde zu erkennen. Dieses Gerät ist für die Lösung von Umweltpuzzles von wesentlicher Bedeutung und spielt sowohl im Stealth als auch im Kampf eine bedeutende Rolle. Feinde in der N-Ray-Einrichtung können sich selbst zusammenfassen und für das bloßende Auge, nicht für den N-Ray-Scanner unsichtbar. Wenn Sie dieses Gerät fleißig nicht verwenden, kann dies zu unerwarteten Begegnungen mit getarkten Gegnern führen und dem Gameplay eine neue strategische Tiefenschicht hinzufügen.
Die ineinandergreifenden Systeme des Spiels verbessern die RPG -Elemente weiter und ermöglichen vielfältigen Charakterkustellungen. Stealth und immersive SIM -Mechanik sind nur ein Teil der breiteren Expansion im Gameplay. Obsidian hat sich auch auf die Verbesserung der Gunplay konzentriert und sich von * Destiny * inspirieren lassen, um sicherzustellen, dass es sich befriedigend anfühlt. Obwohl * die äußeren Welten 2 * nicht in einen reinen Schützen verwandelt werden, ist das Gunplay dem, was man von einem modernen Spiel aus der ersten Person erwartet, viel näher.
Während eines Waffenansatzes zur N-Ray-Einrichtung werden Sie feststellen, dass sich die Bewegung, die das Gunplay ergänzt, verbindet. Sie können jetzt Action-Hero-Bewegungen wie Sprint-Sliding durchführen, während Sie Sehenswürdigkeiten zielen. Die Rückkehr der Tactical Time Dilatation (TTD) verbessert die Kugel-Zeit-Fantasie und macht sie zu einem integralen Bestandteil Ihrer Kampfstrategie. Flowables wie Granaten geben Ihrem Arsenal eine weitere Schicht hinzu. Sie können sogar eine Granate werfen, TTD aktivieren und mitten in der Luft schießen, um verheerende Explosionen zwischen Feinden zu verursachen.
Während Details zur Geschichte spärlich sind, zeigt das Gameplay -Video leichte Änderungen an Gesprächen in der Fortsetzung. Zum Beispiel können Sie während einer Begegnung mit einem NPC namens Exemplar Foxworth, der eine kultistische Übernahme überlebt hat, ihr basierend auf Ihrer medizinischen Statistik basierend auf Ihren Waffen oder Nahkampfstatistiken helfen. In diesem Segment wird auch einen neuen Begleiter vorgestellt, Aza, einen ehemaligen Kultisten, der Ihnen anschließt, um vergangene Aktionen zu korrigieren.
Während viele dieser Elemente im Original *in den äußeren Welten *vorhanden waren, zielt die Fortsetzung darauf ab, die von Obsidian festgelegte Vision vollständig zu erkennen. Die Gespräche mit dem Team lieferten Einblicke in neue Funktionen und die treibende Vision hinter dem Spiel. Obsidian ist daran interessiert, sein RPG-Erbe zu nutzen und zu untersuchen, was ein modernes RPG aus der ersten Person sein kann, und zitiert oft * Fallout: New Vegas * als Prüfstein. Dies hat sicherlich meine Erwartungen an *die äußeren Welten 2 *erhöht.
Dies ist nur der Anfang dessen, was wir zuerst in IGN dieses Monats abdecken werden. Wir werden uns mit Charakterbuilds, dem neuen Fehlersystem, dem Auswahl der einzigartigen Waffen und dem erweiterten Umfang der Fortsetzung befassen. Seien Sie gespannt auf Interviews mit Schlüsselfiguren wie Original * Fallout * Entwickler und Kreativdirektor Leonard Boyarsky, Game Director Brandon Adler und Designdirektor Matt Singh. Schauen Sie den ganzen April den ganzen April bei IGN zurück, um mehr aufregende Updates zu erhalten!