Bem-vindo ao nosso mais recente IGN First, um evento de cobertura exclusivo de um mês em abril, concentrando-se no altamente esperado *no mundo externo 2 *. Este é o seu primeiro vislumbre da jogabilidade em tempo real, mostrando uma busca emocionante, onde você se infiltra na instalação de raios N. Essa missão não apenas demonstra vários novos recursos e mecânicos, mas também destaca como o jogo está repensando o design do nível. O que se destaca particularmente é a profundidade aprimorada da experiência de RPG, com a obsidiana de desenvolvedores inspirando -se em seus trabalhos anteriores e até empréstimos de emprestados de sims imersivos como *deus ex *e *desonrado *.
Comparado ao seu antecessor, * os mundos externos 2 * introduz sistemas mais sofisticados, incluindo um verdadeiro sistema furtivo e ferramentas aprimoradas que tornam a furtividade viável. Você encontrará armas e habilidades com corpo a corpo eficazes para quedas silenciosas. Uma característica notável é a barra de saúde acima das cabeças inimigas, que agora inclui uma leitura de cor roxa, indicando o dano potencial de um ataque furtivo. Isso ajuda você a decidir se uma morte de um hit é possível ou se o envolvimento do alvo vale a pena. Além disso, os inimigos podem detectar cadáveres e alertar os outros, mas com a habilidade certa, você pode desintegrar rapidamente os corpos para evitar a detecção.
A jogabilidade do Worlds 2 Outer - Capturas de tela
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Mais tarde, na missão, você adquirirá o scanner de raios N, uma ferramenta crucial para ver através de paredes para identificar objetos, NPCs e inimigos. Este dispositivo é essencial para resolver quebra -cabeças ambientais e desempenha um papel significativo tanto no furtivo quanto no combate. Os inimigos na instalação de raios N podem se esconder, tornando-se invisível a olho nu, mas não para o scanner de raios N. Não usar esse gadget diligentemente pode levar a encontros inesperados com adversários encobertos, adicionando uma nova camada de profundidade estratégica à jogabilidade.
Os sistemas interligados do jogo aprimoram ainda mais os elementos de RPG, permitindo diversas construções de personagens. A mecânica SIM furtiva e imersiva é apenas parte da expansão mais ampla na jogabilidade. A Obsidian também se concentrou em melhorar o tiroteio, inspirando -se no * Destiny * para garantir que pareça satisfatório. Embora * os mundos externos 2 * não estejam se transformando em um atirador puro, o tiroteio está muito mais próximo do que você esperaria de um jogo moderno em primeira pessoa.
Durante uma abordagem de armas de armas para a instalação de raios N, você notará ajustes para o movimento que complementam o tiroteio. Agora você pode executar movimentos de ação de ação como sprint-liding enquanto miram vistas para baixo. O retorno da dilatação do tempo tático (TTD) aprimora a fantasia de tempo de bala, tornando-a parte integrante de sua estratégia de combate. Lança, como granadas, adicione outra camada ao seu arsenal. Você pode até jogar uma granada, ativar o TTD e atirar no ar para causar explosões devastadoras entre os inimigos.
Embora os detalhes sobre a história sejam escassos, o vídeo da jogabilidade mostra pequenos ajustes nas conversas na sequência. Por exemplo, durante um encontro com um NPC chamado Exemple Foxworth, que sobreviveu a uma aquisição cultista, você pode optar por ajudá -la com base em sua estatística médica ou em resposta com base em suas armas ou estatísticas corpo a corpo. Esse segmento também apresenta um novo companheiro, Aza, um ex -cultista que se junta a você para ajudar a corrigir ações passadas.
Enquanto muitos desses elementos estavam presentes no original *The Outer Worlds *, a sequência visa perceber completamente a visão estabelecida pela obsidiana. As conversas com a equipe forneceram informações sobre novos recursos e a visão de direção por trás do jogo. A Obsidian está interessada em alavancar sua herança de RPG enquanto explora o que um RPG moderno em primeira pessoa pode ser, muitas vezes citando * Fallout: New Vegas * como uma pedra de toque. Isso certamente aumentou minhas expectativas para *os mundos externos 2 *.
Este é apenas o começo do que abordaremos no IGN deste mês primeiro. Vamos nos aprofundar nas construções de personagens, no novo sistema de falhas, na variedade de armas únicas e no escopo expandido da sequência. Fique ligado para entrevistas com figuras -chave como o desenvolvedor original * Fallout * e diretor criativo Leonard Boyarsky, o diretor de jogos Brandon Adler e o diretor de design Matt Singh. Continue checando o IGN ao longo de abril para obter mais atualizações interessantes!