歡迎參加我們最新的IGN,這是四月份的為期一個月的獨家報導活動,重點是備受期待的 *外部世界2 *。這是您第一次瞥見實時遊戲玩法,展示了一個令人激動的任務,您可以在其中滲透到N射線設施。該任務不僅展示了幾個新功能和機制,而且還強調了遊戲如何重新思考級別的設計。特別突出的是RPG體驗的增強深度,開發人員黑曜石從過去的作品中汲取靈感,甚至從 *deus ex *和 *羞辱 *等沉浸式模擬人生中藉用元素。
與其前身相比, *外部世界2 *引入了更複雜的系統,包括真正的隱身系統和增強的工具,使隱身可行。您會找到有效的近戰武器和無聲擊倒的技能。一個值得注意的特徵是敵人頭上方的健康欄,現在包括紫色的讀數,表明隱身攻擊的潛在損害。這可以幫助您確定是否可能進行一次擊球,或者是否值得參與目標。此外,敵人可以檢測到屍體並提醒他人,但是憑藉正確的技能,您可以快速分解身體以避免發現。
外部世界2遊戲玩法 - 屏幕截圖
25張圖像
稍後,您將獲得N射線掃描儀,這是一種至關重要的工具,可在牆壁上查看以發現對象,NPC和敵人。該設備對於解決環境難題至關重要,並且在隱形和戰鬥中都起著重要作用。 N射線設施中的敵人可以掩飾自己,肉眼看不見,而不是N射線掃描儀。不用努力使用此小工具會導致與遮蓋的對手意外相遇,從而在遊戲玩法中增加一層戰略深度。
遊戲的互鎖系統進一步增強了RPG元素,從而允許各種角色構建。隱身和身臨其境的SIM機械只是遊戲玩法中更廣泛擴展的一部分。黑曜石還專注於改善槍戰,從 *命運 *中汲取靈感,以確保它感到滿意。儘管 *外部世界2 *並沒有變成純粹的射手,但槍戰與您對現代第一人稱遊戲的期望更加接近。
在對N射線設施的槍支大槍中,您會注意到對槍戰的運動進行調整。現在,您可以在瞄準視線的同時執行行動英雄動作。戰術時間擴張(TTD)的回歸增強了子彈時間的幻想,使其成為戰鬥策略不可或缺的一部分。諸如手榴彈之類的投擲物品在您的武器庫中增加了另一層。您甚至可以將手榴彈扔,激活TTD並在空中射擊,以在敵人之間造成毀滅性的爆炸。
雖然有關故事的詳細信息很少,但遊戲視頻顯示了續集中對話的微微調整。例如,在與一個名叫Exemplar Foxworth的NPC相遇期間,她倖存下來是一個崇拜者的接管時,您可以選擇根據您的醫療統計數據來幫助她,或根據您的槍支或近戰統計數據做出回應。該細分市場還介紹了一個新的同伴Aza,Aza是一位前崇拜者,他與您一起幫助糾正過去的行動。
儘管這些元素中有許多都存在於原始 *《外部世界》 *中,但續集旨在充分實現黑曜石提出的願景。與團隊的對話為遊戲背後的新功能和駕駛視野提供了深入的了解。黑曜石熱衷於利用其RPG遺產,同時探索現代的第一人稱RPG,通常是引用 *輻射:新的維加斯 *作為試金石。這無疑提高了我對 *外界2 *的期望。
這僅僅是我們首先要在本月的IGN中涵蓋的開始。我們將深入研究角色構建,新缺陷系統,一系列獨特的武器以及續集的擴展範圍。請繼續關注與Original * Fallout *開發人員兼創意總監Leonard Boyarsky,遊戲總監Brandon Adler和設計總監Matt Singh等關鍵人物的採訪。在整個4月的IGN中繼續檢查,以獲取更多令人興奮的更新!