Bienvenido a nuestro último evento de cobertura exclusiva de IGN First, de un mes en abril, centrándose en el muy esperado *The Outer Worlds 2 *. Esta es tu primer vistazo al juego en tiempo real, mostrando una emocionante búsqueda en la que se infiltra en la instalación de N-ray. Esta búsqueda no solo demuestra varias características y mecánicas nuevas, sino que también destaca cómo el juego es repensar el diseño de nivel. Lo que se destaca particularmente es la profundidad mejorada de la experiencia RPG, con el desarrollador Obsidian que se inspira en sus obras pasadas e incluso tomó prestados elementos de sims inmersivos como *Deus ex *y *Dishonored *.
En comparación con su predecesor, * The Outer Worlds 2 * introduce sistemas más sofisticados, incluido un verdadero sistema sigiloso y herramientas mejoradas que hacen que el sigilo sea viable. Encontrarás armas y habilidades cuerpo a cuerpo efectivas para los derribos silenciosos. Una característica notable es la barra de salud sobre las cabezas enemigas, que ahora incluye una lectura de color púrpura que indica el daño potencial de un ataque sigiloso. Esto te ayuda a decidir si una muerte de un solo golpe es posible o si participar al objetivo vale la pena. Además, los enemigos pueden detectar cadáveres y alertar a otros, pero con la habilidad adecuada, puedes desintegrar rápidamente los cuerpos para evitar la detección.
The Outer Worlds 2 Gameplay - Capturas de pantalla
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Más adelante en la búsqueda, adquirirás el escáner N-ray, una herramienta crucial para ver a través de las paredes para detectar objetos, NPC y enemigos. Este dispositivo es esencial para resolver rompecabezas ambientales y juega un papel importante tanto en el sigilo como en el combate. Los enemigos en la instalación de N-ray pueden cubrirse, volviéndose invisibles a simple vista pero no al escáner N-ray. No usar este gadget diligentemente puede conducir a encuentros inesperados con adversarios envueltos, agregando una nueva capa de profundidad estratégica al juego.
Los sistemas entrelazados del juego mejoran aún más los elementos RPG, lo que permite diversas construcciones de personajes. El sigilo y la mecánica inmersiva de SIM son solo parte de la expansión más amplia en el juego. Obsidian también se ha centrado en mejorar el juego de armas, inspirarse en * Destiny * para garantizar que se sienta satisfactorio. Aunque * The Outer Worlds 2 * no se está convirtiendo en un tirador puro, el juego de armas está mucho más cerca de lo que esperarías de un juego moderno en primera persona.
Durante un enfoque de armas para la instalación de N-ray, notará ajustes al movimiento que complementa el juego de armas. Ahora puede realizar movimientos de héroe de acción como deslizamiento de sprint mientras apunta a las miras. El retorno de la dilatación del tiempo táctico (TTD) mejora la fantasía de la bala, lo que lo convierte en una parte integral de su estrategia de combate. Tiradores, como granadas, agregue otra capa a su arsenal. Incluso puedes lanzar una granada, activar TTD y dispararle en el aire para causar explosiones devastadoras entre los enemigos.
Si bien los detalles sobre la historia son escasos, el video del juego muestra ligeros ajustes a las conversaciones en la secuela. Por ejemplo, durante un encuentro con un NPC llamado Ejemplar Foxworth, que sobrevivió a una adquisición de cultistas, puede elegir ayudarla en función de sus estadísticas médicas o responder en función de sus armas o estadísticas cuerpo a cuerpo. Este segmento también presenta a un nuevo compañero, AZA, un ex cultista que se une a usted para ayudar a rectificar las acciones pasadas.
Si bien muchos de estos elementos estaban presentes en el original *The Outer Worlds *, la secuela tiene como objetivo realizar completamente la visión presentada por la obsidiana. Las conversaciones con el equipo proporcionaron información sobre nuevas características y la visión de conducción detrás del juego. Obsidian está interesada en aprovechar su patrimonio de RPG mientras explora lo que puede ser un rol moderno en primera persona, a menudo citando * Fallout: New Vegas * como una piedra de toque. Esto ciertamente ha elevado mis expectativas para *los mundos externos 2 *.
Este es solo el comienzo de lo que cubriremos primero en IGN de este mes. Vamos a profundizar en las construcciones de personajes, el nuevo sistema de defectos, la variedad de armas únicas y el alcance ampliado de la secuela. Estén atentos para entrevistas con figuras clave como el desarrollador original * Fallout * y director creativo Leonard Boyarsky, el director de juegos Brandon Adler y el director de diseño Matt Singh. ¡Sigue revisando en IGN durante todo abril para obtener actualizaciones más emocionantes!