Bienvenue dans notre dernier événement IGN First, un événement de couverture exclusif d'un mois en avril, en se concentrant sur le très attendu * The Exter Worlds 2 *. Ceci est votre premier aperçu du gameplay en temps réel, présentant une quête passionnante où vous infiltrez l'installation à rayons N. Cette quête montre non seulement plusieurs nouvelles fonctionnalités et mécanismes, mais souligne également la façon dont le jeu repense la conception de niveau. Ce qui se démarque particulièrement, c'est la profondeur améliorée de l'expérience RPG, avec l'obsidienne du développeur s'inspirant de ses œuvres passées et même des éléments d'emprunt à des sims immersifs comme * Deus ex * et * Dishonored *.
Comparé à son prédécesseur, * Les mondes externes 2 * introduisent des systèmes plus sophistiqués, y compris un véritable système de furtivité et des outils améliorés qui rendent la furtivité viable. Vous trouverez des armes de mêlée et des compétences efficaces pour les retraits silencieux. Une caractéristique notable est la barre de santé au-dessus des têtes ennemies, qui comprend désormais une lecture de couleur violette indiquant les dommages potentiels d'une attaque furtive. Cela vous aide à décider si une mise à mort d'un coup est possible ou si l'engagement de la cible en vaut la peine. De plus, les ennemis peuvent détecter les cadavres et en alerter les autres, mais avec la bonne compétence, vous pouvez rapidement désintégrer les corps pour éviter la détection.
Gameplay des mondes extérieurs - Captures d'écran
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Plus tard dans la quête, vous acquérerez le scanner à rayons N, un outil crucial pour voir à travers les murs pour repérer des objets, des PNJ et des ennemis. Cet appareil est essentiel pour résoudre les puzzles environnementaux et joue un rôle important dans la furtivité et le combat. Les ennemis dans l'installation à rayons N peuvent se moquer de lui-même, devenant invisibles à l'œil nu mais pas au scanner à rayons N. Ne pas utiliser ce gadget avec diligence peut conduire à des rencontres inattendues avec des adversaires masqués, ajoutant une nouvelle couche de profondeur stratégique au gameplay.
Les systèmes de verrouillage du jeu améliorent encore les éléments RPG, permettant des constructions de personnages diverses. Les mécanismes de simulation furtifs et immersifs ne sont qu'une partie de l'expansion plus large du gameplay. Obsidian s'est également concentré sur l'amélioration du jeu de canons, s'inspirant de * Destiny * pour s'assurer qu'il se sent satisfaisant. Bien que * les mondes extérieurs 2 * ne se transforment pas en un tireur pur, le jeu de tir est beaucoup plus proche de ce que vous attendez d'un jeu moderne à la première personne.
Au cours d'une approche fulgurante de l'installation à N-Ray, vous remarquerez des ajustements au mouvement qui complète le jeu de tir. Vous pouvez désormais effectuer des mouvements de l'hébertrie d'action comme le glissement de sprint tout en visant les viseurs. Le retour de la dilatation du temps tactique (TTD) améliore le fantasme des balles, ce qui en fait une partie intégrante de votre stratégie de combat. Les lotsables, comme les grenades, ajoutent une autre couche à votre arsenal. Vous pouvez même lancer une grenade, activer le TTD et le tirer en l'air pour provoquer des explosions dévastatrices parmi les ennemis.
Bien que les détails sur l'histoire soient clairsemés, la vidéo de gameplay montre de légères modifications aux conversations dans la suite. Par exemple, lors d'une rencontre avec un NPC nommé Exemplar Foxworth, qui a survécu à une prise de contrôle de cultiste, vous pouvez choisir de l'aider en fonction de votre statistique médicale ou répondez en fonction de vos armes à feu ou de vos statistiques de mêlée. Ce segment présente également un nouveau compagnon, Aza, un ancien cultiste qui vous rejoint pour vous aider à rectifier les actions passées.
Alors que bon nombre de ces éléments étaient présents dans l'original * Les mondes extérieurs *, la suite vise à réaliser pleinement la vision exposée par l'obsidienne. Les conversations avec l'équipe ont donné un aperçu des nouvelles fonctionnalités et de la vision de la conduite derrière le jeu. Obsidian tient à tirer parti de son héritage RPG tout en explorant ce que peut être un RPG moderne à la première personne, citant souvent * Fallout: New Vegas * comme une pierre de touche. Cela a certainement soulevé mes attentes pour * les mondes extérieurs 2 *.
Ce n'est que le début de ce que nous couvrirons d'abord dans l'IGN de ce mois-ci. Nous nous plongerons dans les constructions de personnages, le nouveau système de défauts, la gamme d'armes uniques et la portée élargie de la suite. Restez à l'écoute pour des interviews avec des personnages clés comme Original * Fallout * Developer et directeur créatif Leonard Boyarsky, le directeur de jeu Brandon Adler et le directeur du design Matt Singh. Continuez à vérifier chez IGN tout au long d'avril pour des mises à jour plus excitantes!