4月の1か月の独占カバレッジイベントである最新のIGN Firstへようこそ。これは、リアルタイムのゲームプレイを初めて垣間見ることで、N-Ray施設に潜入するスリリングなクエストを紹介します。このクエストは、いくつかの新機能とメカニズムを実証するだけでなく、ゲームがどのようにレベルのデザインを再考しているかを強調しています。特に際立っているのは、RPGエクスペリエンスの強化された深さであり、開発者オブシディアンはその過去の作品からインスピレーションを引き出し、 *deus ex *や *dishonored *のような没入型シムから要素を借りることさえあります。
その前身と比較して、 * The Outer Worlds 2 *は、真のステルスシステムやステルスを実行可能にする強化されたツールなど、より洗練されたシステムを導入します。サイレントテイクダウンのための効果的な近接武器とスキルが見つかります。注目すべき機能は、敵の頭の上のヘルスバーです。これには、ステルス攻撃の潜在的な損傷を示す紫色の色の読み取りが含まれています。これにより、1ヒットキルが可能かどうか、またはターゲットに関与することが価値があるかどうかを判断するのに役立ちます。さらに、敵は死体を検出して他の人に警告することができますが、適切なスキルを使用すると、検出を避けるために体をすばやく崩壊させることができます。
アウターワールド2ゲームプレイ - スクリーンショット
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クエストの後半では、壁を通り抜けてオブジェクト、NPC、敵を見つけるための重要なツールであるN線スキャナーを取得します。このデバイスは、環境パズルを解決するために不可欠であり、ステルスと戦闘の両方で重要な役割を果たします。 N-Ray施設の敵は自分自身を覆うことができ、肉眼では見えませんが、N線スキャナーには見えません。このガジェットを熱心に使用しないと、敵との予期せぬ出会いにつながる可能性があり、ゲームプレイに戦略的な深さの新しい層を追加します。
ゲームのインターロックシステムは、RPG要素をさらに強化し、多様な文字ビルドを可能にします。ステルスと没入型SIMメカニクスは、ゲームプレイの幅広い拡張の一部にすぎません。オブシディアンはまた、ガンプレイの改善に焦点を当てており、 * destiny *からインスピレーションを引き出して、満足のいく感じを確実にしています。 *アウターワールド2 *は純粋なシューティングゲームに変わっていませんが、ガンプレイは現代の一人称ゲームに期待するものにはるかに近いものです。
N-Ray施設への銃を燃やすアプローチ中、銃撃を補完する動きへの微調整に気付くでしょう。視力を向けながら、Sprint-Slidingのようなアクションヒーローの動きを実行できるようになりました。戦術時間拡張(TTD)の復帰により、弾丸のファンタジーが強化され、戦闘戦略の不可欠な部分になります。手rena弾などのスローアブルは、武器庫に別のレイヤーを追加します。手ren弾を投げたり、TTDを活性化したり、敵の間で壊滅的な爆発を引き起こすこともあります。
ストーリーの詳細はまばらですが、ゲームプレイのビデオでは、続編での会話のわずかな微調整を示しています。たとえば、カルトの買収を生き延びたExemplar Foxworthという名前のNPCとの出会いの間に、あなたはあなたの医療統計に基づいて彼女を助けることを選択するか、あなたの銃や近接統計に基づいて応答することを選択できます。このセグメントは、過去の行動を是正するためにあなたに加わる元カルト主義者の新しい仲間であるAzaを紹介します。
これらの要素の多くは元の *The Outer Worlds *に存在していましたが、続編はObsidianによってレイアウトされたビジョンを完全に実現することを目指しています。チームとの会話は、ゲームの背後にある新しい機能と運転ビジョンに関する洞察を提供しました。オブシディアンは、RPGの遺産を活用しながら、現代の一人称RPGが何であるかを探求し、しばしば *フォールアウト:新しいベガス *を試金石として引用しています。これは確かに *アウターワールド2 *に対する私の期待を高めました。
これは、今月のIGN Firstでカバーするものの始まりに過ぎません。キャラクタービルド、新しい欠陥システム、ユニークな武器の配列、続編の拡張範囲を掘り下げます。オリジナルの *フォールアウト *開発者でありクリエイティブディレクターのレナード・ボヤルスキー、ゲームディレクターのブランドン・アドラー、デザインディレクターのマット・シンなどの重要な人物とのインタビューにご期待ください。よりエキサイティングなアップデートについては、4月中にIGNをチェックしてください!