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OUTER WORLDS의 독점 게임 플레이 2 : 11 분이 IGN First에 의해 공개되었습니다.

작가 : Camila 업데이트:May 06,2025

4 월에 한 달 동안의 독점적 인 커버리지 이벤트 인 최신 IGN First에 오신 것을 환영합니다. 이것은 N-Ray 시설에 침투하는 스릴 넘치는 퀘스트를 보여주는 실시간 게임 플레이를 처음으로 엿볼 수 있습니다. 이 퀘스트는 몇 가지 새로운 기능과 역학을 보여줄뿐만 아니라 게임이 레벨 디자인을 다시 생각하는 방법을 강조합니다. 특히 눈에 띄는 것은 RPG 경험의 강화 된 깊이이며, 개발자 흑요석은 과거의 작품에서 영감을 얻었으며 *deus ex *및 *dishonored *와 같은 몰입 형 시뮬레이션의 요소를 빌려줍니다.

* The Outer Worlds 2 *는 전임자와 비교하여 진정한 스텔스 시스템과 스텔스를 실행할 수있는 강화 된 도구를 포함하여보다 정교한 시스템을 소개합니다. 침묵하는 테이크 다운을위한 효과적인 근접 무기와 기술을 찾을 수 있습니다. 주목할만한 특징은 적의 머리 위의 건강 막대이며, 여기에는 이제 스텔스 공격의 잠재적 손상을 나타내는 자주색 판독 값이 포함되어 있습니다. 이를 통해 한 타격 킬이 가능한지 또는 목표에 참여하는 것이 그만한 가치가 있는지 결정하는 데 도움이됩니다. 또한 적은 시체를 감지하고 다른 사람들에게 경고 할 수 있지만 올바른 기술로 신체를 빠르게 붕해하여 탐지를 피할 수 있습니다.

OUTER WORLDS 2 게임 플레이 - 스크린 샷

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퀘스트의 뒷부분에서는 벽을 통해 물체, NPC 및 적을 발견하기위한 중요한 도구 인 N-Ray 스캐너를 얻을 수 있습니다. 이 장치는 환경 퍼즐을 해결하는 데 필수적이며 스텔스와 전투에서 중요한 역할을합니다. N-Ray 시설의 적들은 스스로를 망쳐 놓을 수 있으며, 육안으로는 보이지 않지만 N- 레이 스캐너에는 보이지 않습니다. 이 가제트를 부지런히 사용하지 않으면 클로킹 된 대적과의 예기치 않은 만남으로 이어질 수 있으며, 게임 플레이에 새로운 전략적 깊이를 더할 수 있습니다.

게임의 인터 로킹 시스템은 RPG 요소를 더욱 향상시켜 다양한 문자 빌드를 가능하게합니다. 스텔스와 몰입 형 SIM 메커니즘은 게임 플레이의 광범위한 확장의 일부일뿐입니다. Obsidian은 또한 Gunplay 개선에 중점을 두어 * Destiny *에서 영감을 얻기 위해 만족감을 느끼도록했습니다. * OUTER WORLDS 2 *는 순수한 사수로 변하지 않지만, 총격은 현대 1 인칭 게임에서 기대할 수있는 것과 훨씬 더 가깝습니다.

놀다

N-Ray 시설에 대한 총을 차단하는 접근 방식에서는 총기를 보완하는 움직임을 조정할 수 있습니다. 이제 Sprint-Sliding과 같은 Action-Hero 동작을 수행하면서 시력을 조정할 수 있습니다. 전술 시간 팽창 (TTD)의 귀환은 총알 타임 판타지를 향상시켜 전투 전략의 필수 부분입니다. 수류탄과 같은 Throwables는 무기고에 다른 층을 추가합니다. 수류탄을 던지고, TTD를 활성화하고, 공중에서 촬영하여 적들 사이에 치명적인 폭발을 일으킬 수도 있습니다.

이야기에 대한 세부 사항은 드문 일이지만 게임 플레이 비디오는 속편의 대화에 약간의 조정을 보여줍니다. 예를 들어, Cultist 인수에서 살아남은 Ememplar Foxworth라는 NPC와의 만남 동안, 당신은 의료 통계를 기반으로 그녀를 도와 주거나 총이나 근접 통계에 따라 응답을 선택할 수 있습니다. 이 부문은 또한 과거의 행동을 바로 잡기 위해 당신과 합류 한 전직 컬트리스트 인 Aza를 소개합니다.

이러한 요소들 중 다수는 원래 *The Outer Worlds *에 존재했지만, 속편은 Obsidian이 제시 한 비전을 완전히 실현하는 것을 목표로합니다. 팀과의 대화는 새로운 기능과 게임의 운전 비전에 대한 통찰력을 제공했습니다. Obsidian은 RPG 유산을 활용하는 데 열중하고 현대적인 1 인칭 RPG가 무엇인지 탐구하는데, 종종 * 낙진 : 새로운 라스베가스 *를 터치 스톤으로 인용합니다. 이것은 분명히 *외부 세계 2 *에 대한 나의 기대를 높였다.

이것은 이번 달의 IGN에서 먼저 다루는 것의 시작일뿐입니다. 우리는 캐릭터 빌드, 새로운 결함 시스템, 독특한 무기 배열 및 속편의 확장 범위를 탐구 할 것입니다. 오리지널 * Fallout * 개발자 및 크리에이티브 디렉터 Leonard Boyarsky, 게임 디렉터 Brandon Adler 및 디자인 디렉터 Matt Singh과 같은 주요 인물과의 인터뷰를 계속 지켜봐 주시기 바랍니다. 더 흥미로운 업데이트를 위해 4 월 내내 IGN에서 다시 확인하십시오!

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