Добро пожаловать в наш последний IGN First, месячное эксклюзивное мероприятие по освещению в апреле, посвященное долгожданным *Внешним мирам 2 *. Это ваш первый взгляд на игровой процесс в реальном времени, демонстрирующий захватывающий квест, где вы проникаете в N-ray. Этот квест не только демонстрирует несколько новых функций и механиков, но и подчеркивает, как игра переосмысливает дизайн уровня. Особенно выделяется усиленная глубина опыта RPG, когда разработчик обсидиан черпает вдохновение из своих прошлых работ и даже заимствовал элементы у погружных симов, таких как *deus ex *и *Dishonored *.
По сравнению со своим предшественником * Внешние миры 2 * вводят более сложные системы, включая истинную систему стелс -системы и улучшенные инструменты, которые делают скрытность жизнеспособными. Вы найдете эффективное оружие ближнего боя и навыки для безмолвных тейкдаунов. Примечательной особенностью является батончик здоровья над головами противника, который теперь включает в себя фиолетовое показания, указывающее на потенциальный ущерб атаки скрытности. Это помогает вам решить, возможна ли убийство в одном ударе или стоит ли задействовать цель. Кроме того, враги могут обнаружить трупы и предупреждать других, но с правильным навыком вы можете быстро распадать тела, чтобы избежать обнаружения.
Геймплей Внешнего мира 2 - скриншоты
25 изображений
Позже в поисках вы получите сканер N-Ray, что является важным инструментом для наблюдения через стены, чтобы обнаружить объекты, NPC и врагов. Это устройство необходимо для решения экологических головоломок и играет важную роль как в стелсе, так и в бою. Враги в N-ray Facility могут забраться, становясь невидимыми для невооруженного глаза, но не для N-Ray Scanner. Неспособность усердно использовать этот гаджет может привести к неожиданным встречам с скрытыми противниками, добавив новый слой стратегической глубины в игровой процесс.
Системы взаимодействия игры еще больше улучшают элементы RPG, позволяя создавать разнообразные сборки характера. Странс и иммерсивная SIM -механика являются лишь частью более широкого расширения в игровом процессе. Обсидиан также сосредоточился на улучшении стрельбы, черпает вдохновение из * судьбы *, чтобы обеспечить удовлетворение. Хотя * Внешние миры 2 * не превращаются в чистый стрелок, стрельба намного ближе к тому, что вы ожидаете от современной игры от первого лица.
Во время подхода, ослабляющего оружие к объекту n-ray, вы заметите изменения в движении, которые дополняют стрельбу. Теперь вы можете выполнять движения действий-героя, как спринт-спринтер, при этом направляя достопримечательности. Возвращение тактического дилатации времени (TTD) усиливает фантазию времени пули, что делает его неотъемлемой частью вашей боевой стратегии. Броски, такие как гранаты, добавьте еще один слой в ваш арсенал. Вы даже можете бросить гранату, активировать TTD и застрелить ее в воздухе, чтобы вызвать разрушительные взрывы среди врагов.
В то время как подробности об этой истории редки, игровое видео показывает небольшие изменения разговоров в продолжении. Например, во время встречи с NPC под названием Exemplar Foxworth, который пережил поглощение культиста, вы можете помочь ей на основе своей медицинской статистики или ответить на основе вашего оружия или статистики ближнего боя. Этот сегмент также представляет нового компаньона Aza, бывшего культиста, который присоединяется к вам, чтобы помочь исправить прошлые действия.
В то время как многие из этих элементов присутствовали в оригинальных *Внешних мирах *, продолжение направлено на то, чтобы полностью реализовать видение, изложенное Обсидианом. Разговоры с командой дали представление о новых функциях и видение вождения за игрой. Обсидиан заинтересован в использовании своего наследия RPG, исследуя, какой может быть современная RPG от первого лица, часто ссылаясь на * Fallout: New Vegas * как пробный камень. Это, безусловно, повысило мои ожидания в отношении *Внешних миров 2 *.
Это только начало того, что мы рассмотрим в этом месяце IGN. Мы углубимся в настройки характера, новую систему недостатков, массив уникального оружия и расширенный объем продолжения. Следите за обновлениями для интервью с ключевыми фигурами, такими как оригинальный * Fallout * Developer и креативный директор Леонард Боярски, режиссер игры Брэндон Адлер, и директор по дизайну Мэттом Сингха. Продолжайте проверять IGN в течение апреля, чтобы получить более захватывающие обновления!