Exoborne: Ein hoher Oktan-Extraktionsschütze mit einem starken Schlag
Exoborne, ein bevorstehender Extraktions-Shooter, verfeinert die Kernbestände des Genres-Steigen Sie in die Beute, schnappen Sie sich die Beute und entkommen-indem sie leistungsstarke Exo-Rigs, dynamische Wettereffekte und Grappling-Haken einführen. Eine kürzlich durchgeführte Vorschau-Sitzung lieferte ein überzeugendes 4-5-Stunden-Erlebnis, das auf einen starken Anwärter auf dem Markt für Extraktionsschützen hinwies.
Die Exo-Rigs sind von zentraler Bedeutung für die einzigartige Identität von Exoborne. Derzeit sind drei verschiedene Rigs erhältlich: Kodiak (konzentriert sich auf Verteidigung und mächtige Ground Slams), die Viper (betont aggressive Kampf- und Gesundheitsregeneration) und die Kerstrel (Priorisierung von Mobilität und Luftmanövern). Jedes Rig kann mit einzigartigen Modulen angepasst werden, um seine Fähigkeiten weiter zu verbessern. Während sich die begrenzte Auswahl an Rigs restriktiv anfühlt, bleibt der Entwickler Shark Mob über zukünftige Ergänzungen eng.
Das Gameplay ist reibungslos und befriedigend. Waffen besitzen ein gewichtiges Gefühl, Nahkampfangriffe sind wirkungsvoll und der Grappling -Haken fügt eine dynamische Schicht zum Durchqueren hinzu und übertrifft die Grenzen der traditionellen Bewegung. Unvorhersehbare Wetterereignisse stellen strategische Herausforderungen ein. Tornados steigern die Luftmobilität, während der Regen den Fallschirmen ineffektiv macht und bodengestützte Manöver erzwingt. Fire Tornados bieten eine riskante, aber potenziell lohnende Traversaloption.
Risiko und Belohnung: Die Kern -Gameplay -Schleife
Risiko versus Belohnung wird in Exoborne's Stoff eingewebt. Ein 20-minütiger Timer initiiert beim Eintritt und löst einen Standort aus, der nach Ablauf aller Spieler ausgestrahlt wird. Die Spieler haben dann 10 Minuten Zeit, um zu extrahieren oder zu eliminieren. Die frühe Extraktion ergibt eine geringere Beute, während erweiterte Aufenthalte die Belohnungen erhöhen, aber auch das Risiko. Beute ist reichlich vorhanden, in der gesamten Umwelt, auf Feinden und sogar auf gefallenen Spielern verstreut. Hochwertige Artefakte, die Schlüsseln für den Zugang erfordern, sind stark umkämpft und erzeugen intensive Begegnungen mit Spielern und Player (PVP). In ähnlicher Weise werden hochrangige Gebiete stark von einer leistungsstarken KI bewacht und fordern strategische Planung und Risikobewertung.
Auch der Tod ist nicht das Ende. Selbstberechtigte und Teamkollegen Revives bieten eine Rettungsleine, obwohl diese Zeit erfordern und Spieler weiter gefährden.
Bedenken und zukünftige Aussichten
Aus der Vorschau gingen zwei wichtige Bedenken hervor. Erstens bevorzugt Exoborne das kooperative Spiel stark. Während Solo- und zufällige Squad -Optionen vorhanden sind, beeinträchtigen sie die optimale Erfahrung. Diese Einschränkung in Verbindung mit dem bezahlten Modell des Spiels könnte Gelegenheitsspieler, denen ein engagierter Kader fehlt, abschrecken.
Zweitens bleibt das späte Spiel undefiniert. Während die PVP -Begegnungen ansprechend waren, fühlten sich die Intervalle zwischen ihnen langwierig an. Der Fokus des Entwicklers auf zukünftige PVP -Entwicklungsentwicklungen erfordert die Klarstellung, um ein konsequentes Engagement zu gewährleisten.
Der PC Playtest von Exoborne (12. bis 17. Februar) wird weitere Einblicke in sein langfristiges Potenzial geben. Die Kern-Gameplay-Schleife ist unbestreitbar aufregend, aber der Erfolg von Exoborne hängt davon ab, die Bedenken hinsichtlich des kaderbasierten Spiels und des späten Spielinhalts anzusprechen.
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