Exoborne: un tirador de extracción de alto octanaje con un poderoso golpe
Exoborne, un próximo tirador de extracción, refina los principios centrales del género (ingrese, toma el botín y escape, al introducir poderosos exo-Rigs, efectos meteorológicos dinámicos y ganchos de agarre. Una sesión previa reciente proporcionó una experiencia de 4 a 5 horas convincente, insinuando un fuerte contendiente en el mercado de tiradores de extracción.
Las exo-Rigs son fundamentales para la identidad única de Exoborne. Actualmente hay tres plataformas distintas: el Kodiak (centrado en la defensa y los poderosos golpes de tierra), el Viper (enfatizando el combate agresivo y la regeneración de salud) y el Kerstrel (priorizando la movilidad y las maniobras aéreas). Cada plataforma se puede personalizar con módulos únicos para mejorar aún más sus habilidades. Si bien la selección limitada de plataformas se siente restrictiva, el desarrollador, Shark Mob, permanece en los labios apretados sobre las adiciones futuras.
El juego es suave y satisfactorio. Las armas poseen una sensación pesada, los ataques cuerpo a cuerpo son impactantes, y el gancho de agarre agrega una capa dinámica al recorrido, superando las limitaciones del movimiento tradicional. Los eventos meteorológicos impredecibles introducen desafíos estratégicos. Los tornados impulsan la movilidad aérea, mientras que la lluvia hace que los paracaídas sean ineficaces, forzando maniobras terrestres. Los tornados de incendios ofrecen una opción de recorrido arriesgada pero potencialmente gratificante.
Riesgo y recompensa: el bucle de juego central
El riesgo versus la recompensa se entrelaza en la tela de Exoborne. Un temporizador de 20 minutos se inicia al ingresar, lo que provoca una ubicación transmitida a todos los jugadores después de que expire. Luego, los jugadores tienen 10 minutos para extraer, o la eliminación de la cara. La extracción temprana produce menos botín, mientras que las estadías extendidas aumentan las recompensas, pero también el riesgo. El botín es abundante, disperso en todo el medio ambiente, en los enemigos e incluso en jugadores caídos. Los artefactos de alto valor, que requieren claves para el acceso, son muy disputados, creando intensos encuentros de jugadores a vergüenería (PVP). Del mismo modo, las áreas de alta recompensa están fuertemente protegidas por una poderosa IA, exigiendo una planificación estratégica y una evaluación de riesgos.
Incluso la muerte no es el final. Los autovivales y el compañero de equipo Revives ofrecen una línea de vida, aunque estos requieren tiempo y exponen a los jugadores para que aún sean el peligro.
Preocupaciones y perspectivas futuras
Dos preocupaciones clave surgieron de la vista previa. En primer lugar, Exoborne favorece fuertemente el juego cooperativo. Si bien existen opciones de escuadrón solo y aleatorio, resta valor a la experiencia óptima. Esta limitación, junto con el modelo pagado del juego, podría disuadir a los jugadores casuales que carecen de un escuadrón dedicado.
En segundo lugar, el juego tardío permanece indefinido. Mientras que los encuentros de PvP eran atractivos, los intervalos entre ellos se sintieron largos. El enfoque del desarrollador en el desarrollo futuro de PVP necesita aclaraciones para garantizar un compromiso consistente.
La prueba de juego de PC de Exoborne (del 12 al 17 de febrero) proporcionará más información sobre su potencial a largo plazo. El bucle de juego central es innegablemente emocionante, pero el éxito de Exoborne depende de abordar las preocupaciones con respecto al juego basado en el escuadrón y el contenido del juego tardío.
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