Exoborne:強力なパンチを備えた高オクタン価の抽出シューター
今後の抽出シューターであるExoborneは、強力なExo-Rigs、動的な天気効果、グラップリングフックを導入することで、ジャンルのコアの教義を洗練し、戦利品をつかみ、脱出します。最近のプレビューセッションでは、抽出シューター市場の強力な競争相手をほのめかし、魅力的な4〜5時間の体験を提供しました。
Exo-Rigsは、Exoborneのユニークなアイデンティティの中心です。現在、3つの異なるリグが利用可能です。コディアック(防衛と強力なグラウンドスラムに焦点を当てています)、ヴァイパー(攻撃的な戦闘と健康再生を強調)、カルストレル(モビリティと航空操作の優先順位付け)。各リグは、その能力をさらに強化するために、一意のモジュールでカスタマイズできます。リグの限られた選択は制限的であると感じていますが、開発者であるShark Mobは、将来の追加についてタイトな魅力のままです。
ゲームプレイはスムーズで満足です。武器は重い感触を持ち、近接攻撃はインパクトがあり、グラップリングフックはトラバーサルに動的な層を追加し、伝統的な動きの限界を上回ります。予測不可能な気象現象は、戦略的な課題をもたらします。竜巻は空中の移動性を高め、雨はパラシュートを効果的ではなく、地面に基づいた操作を強制します。火の竜巻は、危険であるが潜在的にやりがいのある横断的な選択肢を提供します。
リスクと報酬:コアゲームプレイループ
リスク対報酬はExoborneの生地に織り込まれています。エントリー時に20分のタイマーが開始され、有効期限が切れた後にすべてのプレイヤーにロケーションブロードキャストをトリガーします。その後、プレイヤーは抽出または排除に直面するのに10分かかります。早期の抽出により略奪が少なくなりますが、延長された滞在は報酬を増加させますが、リスクも高まります。戦利品は豊富で、環境全体、敵、さらには倒れたプレイヤーに散らばっています。アクセスに鍵を必要とする高価値アーティファクトは、非常に争われており、激しいプレーヤー対プレーヤー(PVP)の出会いを生み出します。同様に、高報酬の領域は強力なAIによって大幅に守られており、戦略的計画とリスク評価を要求しています。
死でさえ終わりではありません。自己再生とチームメイトの復活はライフラインを提供しますが、これらには時間が必要であり、プレイヤーをさらなる危険にさらします。
懸念と将来の見通し
プレビューから2つの重要な懸念事項が明らかになりました。第一に、Exoborneは協同組合の遊びを強く支持します。ソロとランダムのチームのオプションは存在しますが、最適なエクスペリエンスを損ないます。この制限は、ゲームの有料モデルと相まって、専用のチームを欠いているカジュアルなプレイヤーを阻止する可能性があります。
第二に、遅いゲームは未定義のままです。 PVPの出会いは魅力的でしたが、それらの間の間隔は長いと感じました。開発者の将来のPVP開発に焦点を当てるには、一貫したエンゲージメントを確保するために明確化が必要です。
ExoborneのPC PlayTest(2月12〜17日)は、その長期的な可能性についてさらに洞察を提供します。コアゲームプレイループは間違いなくエキサイティングですが、エクソボーンの成功は、チームベースのプレイとゲーム後期のコンテンツに関する懸念に対処することにかかっています。
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