Exoborne:高辛烷值提取射手,具有强大的拳头
即将进行的提取射击游戏Exoborne通过引入强大的Exo-Rig,动态的天气效果和抓斗钩子来完善该类型的核心原则 - 进入,抓住战利品并逃脱。最近的一次预览会议提供了令人信服的4-5小时体验,这暗示了提取射击者市场中有强大的竞争者。
Exo-Rigs对于Exoborne的独特身份至关重要。目前可用三个不同的钻机:Kodiak(专注于防御和强大的地面大满贯),毒蛇(强调了积极的战斗和健康再生),以及Kerstrel(优先考虑出行能力和空中动作)。可以使用独特的模块来定制每个钻机,以进一步增强其能力。虽然有限的钻机选择感觉很限制,但开发人员鲨鱼暴民仍然对未来的添加保持沉默。
游戏玩法平稳而令人满意。武器具有沉重的感觉,近战攻击具有影响力,并且抓钩钩为遍历增添了动态层,超过了传统运动的局限性。不可预测的天气事件引入了战略挑战。龙卷风增强了空中流动性,而雨水使降落伞无效,迫使地面演习。消防龙卷风提供了风险但有益的遍历选择。
风险和回报:核心游戏循环
风险与奖励被编织成Exoborne的结构。一个20分钟的计时器在进入时会启动,在所有玩家到期后触发位置广播。然后,玩家有10分钟的时间提取或消除面部。早期提取产生的战利品较少,而延长持续的奖励也会增加,但也有风险。战利品很丰富,散布在整个环境中,敌人,甚至是堕落的球员。高价值的工件需要访问键的钥匙,引起了激烈的争议,创造了激烈的玩家与玩家(PVP)相遇。同样,高回报的地区受到强大的AI的严重保护,要求战略计划和风险评估。
甚至死亡也不是结局。自我培训和队友复兴提供了生命线,尽管这些需要时间并使玩家面临进一步的危险。
关注和未来前景
预览出现了两个关键问题。首先,Exoborne强烈偏爱合作戏剧。尽管存在独奏和随机小队选项,但它们会损害最佳体验。这种限制,再加上游戏的付费模型,可能会阻止休闲球员缺乏专门的球队。
其次,游戏后期仍然不确定。当PvP遇到的互动时,它们之间的间隔感到很长。开发人员对未来PVP开发的关注需要澄清,以确保持续的参与。
Exoborne的PC Playtest(2月12日至17日)将进一步了解其长期潜力。无可否认,核心的游戏循环令人兴奋,但是Exoborne取决于解决基于小队的比赛和后期游戏内容的担忧。
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