Exoborne:高辛烷值提取射手,具有強大的拳頭
即將進行的提取射擊遊戲Exoborne通過引入強大的Exo-Rig,動態的天氣效果和抓鬥鉤子來完善該類型的核心原則 - 進入,抓住戰利品並逃脫。最近的一次預覽會議提供了令人信服的4-5小時體驗,這暗示了提取射擊者市場中有強大的競爭者。
Exo-Rigs對於Exoborne的獨特身份至關重要。目前可用三個不同的鑽機:Kodiak(專注於防禦和強大的地麵大滿貫),毒蛇(強調了積極的戰鬥和健康再生),以及Kerstrel(優先考慮出行能力和空中動作)。可以使用獨特的模塊來定製每個鑽機,以進一步增強其能力。雖然有限的鑽機選擇感覺很限製,但開發人員鯊魚暴民仍然對未來的添加保持沉默。
遊戲玩法平穩而令人滿意。武器具有沉重的感覺,近戰攻擊具有影響力,並且抓鉤鉤為遍曆增添了動態層,超過了傳統運動的局限性。不可預測的天氣事件引入了戰略挑戰。龍卷風增強了空中流動性,而雨水使降落傘無效,迫使地麵演習。消防龍卷風提供了風險但有益的遍曆選擇。
風險和回報:核心遊戲循環
風險與獎勵被編織成Exoborne的結構。一個20分鍾的計時器在進入時會啟動,在所有玩家到期後觸發位置廣播。然後,玩家有10分鍾的時間提取或消除麵部。早期提取產生的戰利品較少,而延長持續的獎勵也會增加,但也有風險。戰利品很豐富,散布在整個環境中,敵人,甚至是墮落的球員。高價值的工件需要訪問鍵的鑰匙,引起了激烈的爭議,創造了激烈的玩家與玩家(PVP)相遇。同樣,高回報的地區受到強大的AI的嚴重保護,要求戰略計劃和風險評估。
甚至死亡也不是結局。自我培訓和隊友複興提供了生命線,盡管這些需要時間並使玩家麵臨進一步的危險。
關注和未來前景
預覽出現了兩個關鍵問題。首先,Exoborne強烈偏愛合作戲劇。盡管存在獨奏和隨機小隊選項,但它們會損害最佳體驗。這種限製,再加上遊戲的付費模型,可能會阻止休閑球員缺乏專門的球隊。
其次,遊戲後期仍然不確定。當PvP遇到的互動時,它們之間的間隔感到很長。開發人員對未來PVP開發的關注需要澄清,以確保持續的參與。
Exoborne的PC Playtest(2月12日至17日)將進一步了解其長期潛力。無可否認,核心的遊戲循環令人興奮,但是Exoborne取決於解決基於小隊的比賽和後期遊戲內容的擔憂。
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