Exoborne: высокооктановый экстракционный стрелок с мощным ударом
Exoborne, предстоящий стрелок для экстракции, уточняет основные принципы жанра-войти, схватить добычу и побежать-внедряя мощные экзоги, динамические погодные эффекты и захватывающие крючки. Недавняя предварительная сессия обеспечила убедительный 4-5-часовой опыт, намекая на сильного претендента на рынке Экстракции.
Экзодики являются центральными для уникальной идентичности Exoborne. В настоящее время доступны три отделения: Kodiak (сосредоточенный на обороне и мощных наземных ударах), Viper (подчеркивая агрессивную боевую борьбу и регенерацию здоровья) и Kerstrel (приоритет мобильности и воздушных маневров). Каждая буровая установка может быть настроена с уникальными модулями для дальнейшего улучшения его способностей. В то время как ограниченный выбор буровых установок чувствует себя ограничительным, разработчик, Shark Mob, по-прежнему жестко подходит к будущим дополнениям.
Геймплей гладкий и удовлетворительный. Оружие обладает весовым ощущением, атаки ближнего боя являются влиятельными, а крюк с захватом добавляет динамический слой для пересечения, превосходя ограничения традиционного движения. Непредсказуемые погодные явления вводят стратегические проблемы. Торнадо повышают воздушную мобильность, в то время как дождь делает парашюты неэффективными, что приводит к наземным маневрам. Пожарные торнадо предлагают рискованный, но потенциально полезный вариант обхода.
Риск и вознаграждение: основная петля геймплея
Риск против вознаграждения вплетается в ткань Exoborne. 20-минутный таймер инициирует при входе, запуская местоположение, транслируемое всем игрокам после истечения срока его. У игроков есть 10 минут для извлечения или устранения лица. Раннее извлечение дает меньшую добычу, в то время как расширенное увеличение вознаграждений, а также риск. Добыча обильно, разбросана по всей окружающей среде, врагов и даже на падших игроках. Высокие артефакты, требующие ключей для доступа, сильно оспариваются, создавая интенсивные встречи игроков и игроков (PVP). Аналогичным образом, области с высоким вознаграждением сильно охраняются мощным ИИ, требующим стратегического планирования и оценки рисков.
Даже смерть не конец. Самооперация и товарищ по команде Revives предлагают спасательный круг, хотя они требуют времени и подвергают игроков дальнейшей опасности.
Проблемы и будущие перспективы
Две ключевые проблемы возникли из предварительного просмотра. Во -первых, Exoborne сильно благоприятствует кооперативной игре. Хотя существуют варианты соло и случайных отрядов, они отвлекают от оптимального опыта. Это ограничение в сочетании с платной моделью игры может удержать случайных игроков, не имеющих выделенного отряда.
Во-вторых, поздняя игра остается неопределенной. В то время как встречи с PVP были заняты, интервалы между ними казались длительными. В центре внимания разработчика на будущем развитие PVP требуется разъяснение, чтобы обеспечить постоянное участие.
Плайт Exoborne Playest (12-17 февраля) предоставит дополнительную информацию о своем долгосрочном потенциале. Основная петля геймплея, несомненно, захватывающая, но успех Exoborne зависит от решения проблем, связанных с игрой на основе команды и контентом поздней игры.
Дом
Навигация
Последние статьи
Последние игры