Hoyoverse -Präsident Liu Wei hat kürzlich Einblicke in die emotionale Tribut geteilt, die im vergangenen Jahr das Feedback für das Gen -Impact Development -Team des Genepace -Impact -Entwicklungs von Genshin hatte. Hier ist ein tieferer Blick auf seine Kommentare und die Herausforderungen, denen sich das Spiel gegenübersieht.
Genshin Devs fühlten sich besiegt und "nutzlos" nach kontinuierlicher negativer Feedback der Fans
Das Team ist weiterhin verpflichtet, Genshin zu verbessern und Fans zuzuhören
(c) SentientbambooHoyoverse -Präsident Liu Wei hat kürzlich über die "Angst und Verwirrung" gesprochen, die das Gen -Impact -Entwicklungsteam der Gen -Impact aufgrund der intensiven Fan -Kritik im letzten Jahr erlebt hat. Bei einem kürzlich in Shanghai kürzlich ereigneten Event nach einer turbulenten Zeit, die durch die Unzufriedenheit der Spieler, insbesondere im Mondneujahr 2024, und nachfolgenden Aktualisierungen, über die Situation nachgedacht wurde.
In seiner Rede, die vom YouTube Channel Sentientbamboo aufgezeichnet und übersetzt wurde, drückte Liu den tiefgreifenden Einfluss der Kritik auf das Team aus. "Im vergangenen Jahr haben sowohl das Genshin -Team als auch ich viel Angst und Verwirrung erlebt", sagte er. "Wir hatten wirklich das Gefühl, dass wir einige wirklich schwere Zeiten durchgemacht haben. Wir haben viel Lärm gehört, und einige davon waren wirklich sehr scharf, was dazu führte, dass sich unser gesamtes Projektteam wirklich nutzlos fühlte."
Lius Aussagen folgten einer Reihe von Kontroversen um die jüngsten Aktualisierungen von Genepa, einschließlich des Ereignisses von 4.4 Lantern Rite. Die Fans waren besonders lautstark über ihre Enttäuschung über die Event -Belohnungen, insbesondere die drei miteinander verflochtenen Schicksals, die viele als unzureichend angesehen wurden.
Die Frustration unter den Spielern beruhte auf wahrgenommene glanzlose Updates im Vergleich zu anderen Hoyoverse -Titeln wie Honkai: Star Rail. Dies führte zu einem Anstieg negativer Bewertungen und Gegenreaktionen. Darüber hinaus wurde die Wuthering -Wellen von Kuro Games zu einem Vergleichspunkt, wobei die Fans die Unterschiede in den Optionen für Gameplay- und Charakterbewegungen zwischen den beiden Spielen kritisierten.
Die Situation eskalierte mit Genshins 4,5 -chronischem Banner, das die Gacha -Mechanik einführte, die viele weniger günstig fanden als die traditionellen Ereignisbanner. Darüber hinaus kritisierten einige Spieler die Richtung des Spiels, insbesondere in Bezug auf die Darstellung von Charakteren, die von Kulturen im wirklichen Leben inspiriert wurden.
Trotz seiner sichtbaren Emotionen erkannte Liu diese Bedenken während seiner Ansprache an. "Einige Leute hatten das Gefühl, dass unser Projektteam wirklich arrogant war und sagten, dass sie nichts hören", bemerkte er. "Aber es ist, wie [Moderator] Aquaria sagte - wir sind tatsächlich die gleichen wie alle, wir sind auch Spieler. Wir alle fühlen Dinge, die andere Menschen auch fühlen. Wir haben einfach zu viel Lärm gehört. Wir mussten uns beruhigen und die wahren Stimmen der Reisenden erkennen."
Trotz der Herausforderungen bleibt Liu weiterhin zu hoffnungsvoll von der Zukunft des Spiels und seiner Community und betont das Engagement des Teams für Verbesserungen und Reaktionsfähigkeit auf das Feedback des Spielers. "Ich weiß, dass wir auch heute noch nicht die Erwartungen aller erfüllen können. Aber nach der Angst und Verwirrung haben wir im vergangenen Jahr das Gefühl, dass wir von unseren Reisenden auch viel Mut und Vertrauen erhalten haben. Von nun an kann ich nach dem Verlassen der Bühne die Bühne verlassen, ich hoffe, dass das gesamte Genshin-Team zusammen mit all den Genshin-Spielern aufhören kann, ihre Vergangenheit zu erstellen.
In anderen Nachrichten wurde kürzlich ein Vorschau -Teaser für die neue Region, Natlan, auf dem offiziellen Konto des Spiels veröffentlicht, wobei der Start für den 28. August geplant ist.