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Genshin反弹使Devs感到被击败,“无用”

作者 : Mila 更新日期:Apr 22,2025

Genshin的反弹会导致开发人员感到被击败和

Hoyoverse总统Liu Wei最近分享了对狂热球迷反馈在过去一年中对Genshin Impact Development团队的情感损失的见解。这是对他的评论以及游戏所面临的挑战的更深入的看法。

在粉丝的持续负面反馈之后,Genshin Devs感到被击败和“无用”

团队仍致力于改善Genshin并听取粉丝的倾听

(c)Sensientbamboo

Hoyoverse总统Liu Wei最近谈到了Genshin Impact Development Team由于去年的强烈粉丝批评而忍受的“焦虑与困惑”。在最近在上海举行的一次活动中,WEI反映了一个令人动荡的时期的情况,其特征是越来越多的球员不满意,尤其是在2024年Lunar New Year and the New Year and随后的更新。

在由YouTube频道SentientBamboo录制和翻译的演讲中,Liu表达了批评对团队的深刻影响。他说:“在过去的一年中,我和Genshin团队都感到非常焦虑和困惑。” “我们真的感觉自己经历了一些非常艰难的时期。我们听到了很多噪音,其中有些确实非常非常敏锐,使我们的整个项目团队感到非常毫无用处。”

Genshin的反弹会导致开发人员感到被击败和

Liu的声明围绕Genshin Impact最近的更新(包括4.4 Lantern Rite事件)进行了一系列争议。粉丝对他们对比赛奖励的失望特别是发声的,特别是三个相互交织的命运,许多人认为这是不足的。

与Honkai:Star Rail等其他Hoyoverse头衔相比,球员之间的挫败感源于感知到的更新的更新。这导致了负面评论和反弹的激增。此外,Kuro Games的Wuthering Waves成为了比较点,球迷们批评了两场比赛之间的游戏玩法和角色运动选项的差异。

Genshin的4.5 Chronicled Banner升级了这种情况,该横幅引入了Gacha机械师,许多人发现比传统的活动横幅不太有利。此外,一些玩家批评了游戏的方向,尤其是关于受到现实生活文化启发的角色的代表。

Genshin的反弹会导致开发人员感到被击败和

尽管他的情感明显,但刘在讲话中还是承认了这些担忧。他说:“有些人觉得我们的项目团队真的很自大,说他们什么都不听。” “但这就像[主持人]水族馆说 - 我们实际上和每个人一样,我们也是游戏玩家。我们都觉得别人也感到。我们只是听到太多的噪音。我们需要冷静下来并辨别旅行者的真实声音。”

尽管面临挑战,刘仍然对游戏的未来及其社区充满希望,这强调了球队对改善球员反馈的响应的承诺。 “我知道,即使在今天,我们仍然无法满足每个人的期望。但是,在过去一年的焦虑和困惑之后,我觉得我们的旅行者也得到了很多勇气和信任。因此,从现在开始,我离开舞台后,我希望整个Genshin团队以及所有的Genshin球员都能停止为自己的过去和全部经验创造最佳经验。”

在其他新闻中,新地区Natlan的预览预告片最近在游戏的官方帐户上发布,其发布会定于8月28日。
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