Президент Hoyoverse Лю Вэй недавно разделил представление о эмоциональном положении, которое резкие отзывы фанатов имели в команде развития Genshin Empact за прошедший год. Вот более глубокий взгляд на его комментарии и проблемы, с которыми столкнулась игра.
Геншин Девс чувствовал себя побежденным и «бесполезным» после непрерывных отрицательных отзывов от поклонников
Команда по -прежнему привержена улучшению Genshin и слушанию фанатов
(в) redientbambooПрезидент Hoyoverse Лю Вэй недавно рассказал о «беспокойстве и растерянности», которую команда разработчиков воздействия Genshin воздействовала из -за интенсивной критики фанатов за последний год. На недавнем мероприятии в Шанхае Вей размышлял о ситуации после бурного периода, отмеченного растущим неудовлетворенностью игроков, особенно в Лунном Новом году 2024 года и последующих обновлениях.
В своем выступлении, которая была записана и переведена каналом YouTube MentientBamboo, Лю выразил глубокое влияние критики на команду. «За прошедший год и команда Genshin, и я испытали много беспокойства и растерянности», - сказал он. «Мы действительно чувствовали, что пережили несколько действительно тяжелых времен. Мы слышали много шума, и некоторые из них были действительно, действительно острыми, заставляя всю нашу проектную команду чувствовать себя действительно бесполезно».
Заявления Лю последовали за серией споров, связанных с недавними обновлениями Genshin Excment, в том числе 4,4 фонаря. Поклонники особенно громко выражали свое разочарование в результате вознаграждений о событиях, в частности, три переплетенных судьбы, которые многие считали неадекватными.
Разочарование среди игроков проистекало из -за воспринимаемых тусклых обновлений по сравнению с другими титулами Хойоверса, такими как Honkai: Star Rail. Это привело к всплеску негативных отзывов и негативной реакции. Кроме того, Wuthering Waves Kuro Games стали точкой сравнения: фанаты критикуют различия в игровом процессе и вариантах движения персонажа между двумя играми.
Ситуация обострилась с хроническим баннером Genshin 4,5, который ввел механику Gacha, которую многие сочли менее благоприятными, чем традиционные баннеры событий. Кроме того, некоторые игроки критиковали направление игры, особенно в отношении представления персонажей, вдохновленных реальными культурами.
Несмотря на его видимые эмоции, Лю признал эти опасения во время своего выступления. «Некоторые люди чувствовали, что наша проектная команда была действительно высокомерной, говоря, что они ничего не слушают», - отметил он. «Но это похоже на [докладчик] Акхия - мы на самом деле такие же, как и все, мы также геймеры. Мы все чувствуем, что другие люди тоже чувствуют. Мы просто слышали слишком много шума. Нам нужно было успокоить и различить истинные голоса путешественников».
Несмотря на проблемы, Лю по -прежнему надеется на будущее игры и ее сообщество, подчеркивая приверженность команды улучшению и отзывчивости к обратной связи игроков. «Я знаю, что даже сегодня мы все еще не можем оправдать ожидания всех. Но после беспокойства и путаницы, которую мы с командой испытали за прошедший год, я чувствую, что мы также получили много мужества и доверия от наших путешественников. Итак, после того, как я покинусь на сцену, я надеюсь, что вся команда Геншина вместе со всеми игроками Геншана смогут прекратить взвешивание на их прошлом и искренне создавать лучший опыт».
Другими новостями, предварительный тизер для нового региона, Natlan, недавно был выпущен на официальной учетной записи игры, а его запуск запланирован на 28 августа.